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共有 6034 人关注过本帖, 1 人收藏
标题:RockCarry PL/0 Compiler V0.3
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ba_wang_mao
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来 自:成都理工大学
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帖 子:297
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注 册:2006-11-7
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好极了

多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2008-06-23 15:04
lingluoz
Rank: 2
来 自:苏州科技学院
等 级:新手上路
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帖 子:749
专家分:0
注 册:2008-2-2
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得分:0 
好程序
顶。。我也正在写一个BASIC解释程序。有机会交流一下啊

Murphy's Law :
If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it.
2008-07-27 16:23
jig
Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20
等 级:版主
帖 子:530
专家分:242
注 册:2005-12-27
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RockCarry 兄理论知识了得啊。我也在研究编译器开发。看着看着,都把大学的离散,集合和关系都找回来了。

看着头大啊,不过为了能自己也能写个编译器还是硬着头皮研究下去。激情又被点燃了,这种感觉真好。

个人网站 -  http://.h001.
2008-07-29 15:35
RockCarry
Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20
等 级:版主
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注 册:2005-8-5
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最近还是有点忙,再加上打游戏,都没怎么做自己的程序了。
不过 RGE 中已经加入了对 VESA 全面的支持,包括显示模式的识别和设置,显存的管理,硬件滚屏和换页的功能也支持了。
游戏的 MAP 的实现作了一下尝试,效果不好,后来就停止了。
下一步我打算先把 GUI 的部分完成,我正在参考一些实现,包括 Jig 的 Space C,目前思路基本上有了,但是还不明晰。
编译技术方面,我正在打算写一个 16bit 的虚拟机,有自己的 cpu 和硬件部件,然后编译器产生这个虚拟机的目标代码。
总之,一些在头脑 里面想象起来是非常的美好和激动,然而呢,自己却还没有怎么行动啊。
RGE 目前也是越来越完善了,不过效率还是令人不满意的,不过应付一简单的 RPG 是足够了。
2008-07-29 20:16
guangdianzi
Rank: 1
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帖 子:1
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注 册:2008-11-17
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编译原理  想问一下学这个到底有什么用?
2008-11-17 10:34
快速回复:RockCarry PL/0 Compiler V0.3
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