请高手指点一下DDA直线算法
小弟刚学,请高手指点一下以的DDA算法有没有错误,是否适合任意斜率以及在VC下怎么实现,谢谢!DDA算法:
Void dda(int x1,int y1,int x2,int y2)//直线DDA
{
int k,I;
float x,y,dx,dy;
k=abs(x2-x1);
if(abs(y2-y1)>k) k=abs(y2-y1);
dx=float(x2-x1)/k;
dy=float(y2-y1)/k;
x=float(x1);
y=float(y1);
for(i=0;i<k;i++)
gl_Point(int (x+0.5),int(y+0.5));
x=x+dx;
y=y+dy;
}