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→ 调试程序调到抽筋。。。。
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标题:
调试程序调到抽筋。。。。
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小乌龟
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晕,那你还真是菜啊
2008-04-11 11:15
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zjl138
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第
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[bo]以下是引用 [un]小乌龟[/un] 在 2008-4-11 11:15 的发言:[/bo]
晕,那你还真是菜啊
我确实菜啊,刚才又受打击了,我遇到好几个大一的网友了,可我竟差他们一大截。。。
不行,我要闭关了。
随意闲聊-------本不是我该来的地方,我有什么资格来闲聊啊.
i like linux...
2008-04-11 12:24
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yuki
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呵呵,lz还算好的呢。
这个星期开始我要做升级版,看工作表加为游戏客户端加功能,其实质就是将其他版本写好的同样功能复制粘贴过来,不过并不时百分百没有错误,有时虽然编译没有问题,但是逻辑上有问题,这是调程序你是最辛苦的了,不停的断点,然后开游戏,然后单步,发现这个函数会Crash,重新运行程序做断点,然后重新运行,但不进入,慢慢看变量,看内存等等,最终努力,终于把错误修正,虽然累,不过很开心。注意一点,这样的工作必须持续一个月呢,我还刚开始,每天对着几万行代码,眼睛都痛了,每个Cpp文件不会低于1万行的,要有心理准备,这就是工作,只有投入才有收获;由于这个星期成功的添加一个新的游戏模式感觉学到了很多东西,虽然那功能并不是自己写的。
我们都在命运湖上荡舟划桨,波浪起伏使我们无法逃离孤行;如果我们迷失方向,波浪将指引我们穿过另一天曙光
2008-04-17 23:21
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走刀口→超
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LS果然很强大哈。我看的文件还没这么多行。呼呼。。。
人在江湖【走】,怎能不挨【刀】;为了能活【口】,唯有把己【超】!come on...
2008-04-18 08:31
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yuki
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没有那回事情拉,我想静下心来你也一定能看懂的,我看得是非常郁闷啦,我导师说一个函数不能超过100行代码,他本来做得几家外企都有这个规定的,超过100行的要付流程图,否则公司要炒人的;一个函数奖金1万行的代码,我看真的是不便于维护,出现的错误往往有很多代码快是联系在一起的,所以测试的难度就增加了不少,没办法啦硬着头皮看,总之工作开心就是了。
我们都在命运湖上荡舟划桨,波浪起伏使我们无法逃离孤行;如果我们迷失方向,波浪将指引我们穿过另一天曙光
2008-04-18 17:52
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killer_l
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什么语言写的?
2008-04-18 18:09
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yuki
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[bo]以下是引用 [un]killer_l[/un] 在 2008-4-18 18:09 的发言:[/bo]
什么语言写的?
C++
外加STLport库,boost库,DX9.0C的库
我们都在命运湖上荡舟划桨,波浪起伏使我们无法逃离孤行;如果我们迷失方向,波浪将指引我们穿过另一天曙光
2008-04-18 18:17
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killer_l
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回复 27# 的帖子
不懂
2008-04-18 18:20
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笑海
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[bo]以下是引用 [un]yuki[/un] 在 2008-4-18 18:17 的发言:[/bo]
C++
外加STLport库,boost库,DX9.0C的库
有没有用nei库 nei库你都不用 有个性
兔子不吃窝边草
2008-04-18 19:50
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yuki
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第
30
楼
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我们公司那项目没有用到nei库,项目就用到上面我说的那些库。
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2008-04-18 20:24
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调试程序调到抽筋。。。。
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