D3D怎么设置纹理透明色.
我用下面的函数载入位图,设置红色为关键色..可渲染时好象没用..红色一样被显示出来..D3DXCreateTextureFromFileEx(Device, "Title.bmp", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_FILTER_NONE,D3DX_DEFAULT, 0xffff0000,NULL, NULL, &pTexTitle);
高手说一下啊.