看了大家的回复,发现需要什么的环境因人而异...
那么要建立怎么样的环境,需要达成一致意见,
然而我们需要注意一致意见与折衷之间的区别.
我们可以通过一个典型的例子来说明.如果你的团队正在开发一个图形用户界面的项目,一部分人强烈
建议直接将控制按钮入在屏幕底部,而另部分人建议放在在屏幕的左则.两种意见,一种是水平放置,一种是
垂直放置,形成了两个极端.那么,一个最具有代表意义的折衷方案就是,将控制按钮沿着对角线放置在屏幕
的中央.
可见,折衷的产生由无可奈何的让步引起的,这不是我们所期望的结果,我们需要的是一致意见.一致意见
的达成不是由无可奈何的让步而产生的,而是基于综合的.新的综合体要比原有的任何一个个体都要好,是集
成了每个建议和方案的本质特征的个体.在上面所说的例子中,可以明显地看出,一个具有创造性的新方案是
给控制按钮窗体中上选项,由用户来决定是采用水平放置还是采用垂直放置.
[[it] 本帖最后由 ioriliao 于 2008-3-7 10:46 编辑 [/it]]
那么要建立怎么样的环境,需要达成一致意见,
然而我们需要注意一致意见与折衷之间的区别.
我们可以通过一个典型的例子来说明.如果你的团队正在开发一个图形用户界面的项目,一部分人强烈
建议直接将控制按钮入在屏幕底部,而另部分人建议放在在屏幕的左则.两种意见,一种是水平放置,一种是
垂直放置,形成了两个极端.那么,一个最具有代表意义的折衷方案就是,将控制按钮沿着对角线放置在屏幕
的中央.
可见,折衷的产生由无可奈何的让步引起的,这不是我们所期望的结果,我们需要的是一致意见.一致意见
的达成不是由无可奈何的让步而产生的,而是基于综合的.新的综合体要比原有的任何一个个体都要好,是集
成了每个建议和方案的本质特征的个体.在上面所说的例子中,可以明显地看出,一个具有创造性的新方案是
给控制按钮窗体中上选项,由用户来决定是采用水平放置还是采用垂直放置.
[[it] 本帖最后由 ioriliao 于 2008-3-7 10:46 编辑 [/it]]
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