I am sorry!
问题解决了。
if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx(lpD3DDev,"E:\\a.bmp", //文件名
D3DX_DEFAULT, //文件宽,这里设为自动
D3DX_DEFAULT, //文件高,这里设为自动
D3DX_DEFAULT, //需要多少级mipmap,这里设为自动
0, //此纹理的用途
D3DFMT_UNKNOWN, //自动检测文件格式
D3DPOOL_MANAGED, //由DXGraphics管理
D3DX_FILTER_NONE, //纹理过滤方法,这里设为无filter*********重要的一环
D3DX_DEFAULT, //mipmap纹理过滤方法,这里设为默认方法
0xFF000000, //透明色颜色,ARGB格式,这里设为黑色 NULL, //读出的图像格式存储在何变量中
NULL, //读出的调色板存储在何变量中
&tex))) //要创建的纹理
return FALSE;
//然后便可创建ID3DXSPRITE对象:
D3DXCreateSprite(lpD3DDev,&spr);
D3DXCreateSprite(lpD3DDev,&spr2);
就几分钟的事,早知道不发帖子了。上面的是我总结的解决方法,给大家分享下