求助,一个简单的界面程序的问题
求助,一个简单界面程序的问题代码如下:其它地方没问题,就是下面有黄色注释的那一行有问题。#include<windows.h>
#define MAXPOINTS 1000;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("CONNECT");
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息结构,
WNDCLASS wndclass; //窗口类,是一个结构体,下面的这些都是结构体变量
wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//类风格标识符
//这风格指定在窗口大小改变后,使整个窗口无效
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //lpfn前缀代表指向函数的指针,这里指向 窗口过程函数
wndclass.cbClsExtra=0; //cb前缀代表 count of bytes(字节数)
wndclass.cbWndExtra=0;//这两个域用于在类结构和Windows内部保存的窗口结构中预留一些额外空间
wndclass.hInstance=hInstance; //h前缀代表句柄,程序的实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//为窗口设置的图标
//LoadIcon 获取预先定义的图标句柄,第一个参数为null,第二个参数标识图标
//如果是加载程序员定制的图标时(图标应该保存磁盘上的.EXE程序文件中)
//这个参数应该是程序的实例句柄hInstance
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//hbr前缀代表 刷子的句柄
wndclass.lpszMenuName=NULL;//lpsz前缀代表指向以0结尾的字符串的长指针,窗口类菜单,这里没有。
wndclass.lpszClassName=szAppName; // 窗口类名
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
//如果注册不成功,则很可能是定义了unicode标识符在Windows98下运行。
//Windows98不支持,它只支持很少的unicode函数,messagebox 是一个。
MessageBox(NULL,TEXT("程序无法在非windows NT内核系统中运行!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("CONNECT"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
/*
hwnd=CreateWindow(szAppName, //window class name
TEXT("The hello program"),//window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //window style
CW_USEDEFAULT, //initial x position
CW_USEDEFAULT, //initial y position
CW_USEDEFAULT, //initial x size
CW_USEDEFAULT, //initial y size
NULL, //parent window handle
NULL, //window menu handle
hInstance, //program instance handle
NULL); //creation parameters
// 可以用这个指针访问以后想要引用的程序中的数据
*/
//createwindow 调用后,Windows内部已经创建了这个窗口,但是并未在视频显示器上显示
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);//第一个参数:刚创建的窗口句柄,
//第二个参数:确定最初 如何在屏幕上显示窗口
//如果是SHOWNORMAL,则窗口的客户区域就被窗口类中定义的背景刷子所覆盖
UpdateWindow(hwnd);
//导致客户区被绘制,它通过给窗口过程发送WM_PINT消息来做到这点。
//为什么showwindow不一步到位显示到屏幕中?窗口过程的作用将显现出来。
//因为窗口客户区经常变,其他区不常该。
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//只要从消息队列中取出的message域不为WM_QUIT,getmessage就返回一个非零值
//GetMessage(&msg,NULL,0,0) 第2 3 4 个参数设为null或0表示程序
//接受它创建的所有窗口的所有消息
TranslateMessage(&msg);//将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换
DispatchMessage(&msg);//又将msg结构回传给Windows。然后Windows
//将该消息发送给适当的窗口过程
}
return msg.wParam; //结构的wParam域是传递给PostQuitMessage函数的值(通常是0)
}
//一个窗口过程总是与调用registerclass注册的特定窗口类相关联
//createwindow函数根据特定的窗口类创建一个窗口,但基于一个窗口类,可以创建多个窗口
//程序通常不直接调用窗口过程。窗口过程通常由Windows本身调用。
//通过调用SendMessage函数,程序能够直接调用它的窗口过程。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{//瞧瞧它的参数,跟msg前4个参数一样
static POINT pt[MAXPOINTS]; //就这里错误,提示“syntax error before "," token”
int i,j; // 后面还有提示说pt没声明就用了,但我在这一行已经声明了啊,
HDC hdc;//设备描述表句柄 // 我觉得就是这句有问题才会导致下面本应正常的都报错了。
PAINTSTRUCT ps; //PAINTSTRUCT结构中包含一些窗口过程,可以用来刷新客户区域的内容
static int iCount;
switch(message)
{
//窗口过程不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc的Windows函数
//从DefWindowProc返回的值必须由窗口过程返回
//case WM_CREATE:PlaySound(TEXT("Hellowin.wav"),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);
//return 0;
//PlaySound 第一个参数:声音文件,第二参数:当声音文件是一种资源时才被使用
//第三个参数指定一些选项
//窗口过程在处理消息时,必须返回0
case WM_LBUTTONDOWN;
iCount=0;
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
return 0;
case WM_MOUSEMOVE; //窗口消息是鼠标在显示区域中移动而产生的
if(wParam&MK_LBUTTON&&iCount<1000)
{
pt[iCount].x=LOWORD(lParam);
pt[iCount++].y=HIWORD(lParam);
hdc=GetDC(hwnd);
SetPixel(hdc,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam),0);
RleaseDC(hwnd,hdc);
}
return 0;
case WM_LBUTTONUP;
InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//返回代号hdc,只能在ps参数指定的矩形区域中画图
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT));
ShowCursor(TRUE);
EndPaint(hwnd,&ps);
for(i=0;i<iCount-1;i++)
for(j=i+1;j<iCount;j++)
{
MoveToEx(hdc,pt[i].x,pt[i].y,NULL);
LineTo(hdc,pt[i].x,pt[j].y);
}
ShowCursor(FALSE);
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//该函数在消息队列中插入WM_QUIT消息
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}