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标题:J2ME中GameCanvas中,怎么让一个精灵碰到背景层之后原地不动?
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奥丁
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J2ME中GameCanvas中,怎么让一个精灵碰到背景层之后原地不动?
if(sprite.collidesWith(TiledLayer, true))
{

}

这里应该怎么填?
搜索更多相关主题的帖子: 精灵 GameCanvas 原地 sprite TiledLayer 
2007-11-22 19:16
奥丁
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给思路和 伪代码都行

我的思路是这样的 但是不行啊 让X,Y等于得到碰撞时的坐标后 它就始终保持那个坐标了 想移动开也不行了
我的部分代码是这样的

if(sprite.collidesWith(til, true))
{
x = sprite.getRefPixelX() - 50;
y = sprite.getRefPixelY() - 125;
}
sprite.setPosition(x + 50, y + 125);
2007-11-22 22:36
xiaoqguo
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把移动的代码写成一个方法,检测到碰撞就不调用这个方法。....
精灵类自带的move(int x,int y)可是实现精灵的移动...不过没怎么用过。
希望对你有帮助呵呵
2009-09-26 09:57
快速回复:J2ME中GameCanvas中,怎么让一个精灵碰到背景层之后原地不动?
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