通过制作前面的游戏,我个人认为,利用矩阵来辅助制作游戏地图是很方便的,也很适合初学者掌握,因此特意将思想和方法总结一下,希
望对大家有所帮助:
首先,应用矩阵的基础是将屏幕分割,例如应用这段程序:
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int gd=VGA,gm=VGAHI,x,y;
initgraph(&gd,&gm,'');
setcolor(2);
for(x=19;x<600;x=x+40)
for(y=19;y<440;y=y+40)
rectangle(x,y,x+40,y+40);
getch();
closegraph();
return(0);
}
这样就将屏幕内的(19,19,600,440)内分割成了11行、15列的方格,则可以建立如下矩阵:
map[11][15]=
{ {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
};
这样建立好了对应的矩阵,矩阵建立好了就要使之与屏幕建立对应
for(my=0;my<11;my++)
for(mx=0;mx<15;mx++)
if(map[my][mx]==1) tree(19+40*mx,19+40*my);/*这只是例子,具体画什么你自己决定*/
这样就和前面建立的分割好的屏幕联系起来了,要注意,在这里屏幕的纵坐标要放在矩阵前面的括号里,而横坐标要放在后面的括号里,这样
才是真正正确的对应关系。
至此,矩阵和屏幕地图对应起来了,如果以后要加新的绘图元素,以后只要在开始修改矩阵的数字,再在上面的循环内加上
if(map[my][mx]==N) picture(19+40*mx,19+40*my);
就可以方便的修改和制作地图了。
以上只是个示范,相信在实际制作地图的时候以上的分割数量远达不到精度要求,因而实际要分割到多精细你要自己从新设计,有一点,分
割的越精细则矩阵越大,所以不要过于贪求精细而分割太小,否则到时候成千上万的矩阵元素定义就有的你忙了。