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标题:有关directX,在界面中画一象素问题
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有关directX,在界面中画一象素问题
小弟初学diretx,有一处代码看不懂,请各位高手请教。
题目是以8位颜色模式,在主画面随机一个位置,绘制一个随机颜色象素。
下面是主要代码片段:

UCHAR *video_buffer = (UCHAR *)ddsd.lpSurface;
UCHAR color = rand()%256;
video_buffer[x+y*mempitch] = color;

请问第一行UCHAR *video_buffer = (UCHAR *)ddsd.lpSurface到底是什么意思,
为什么可以将指向画面的指针lpSurface赋给UCHAR型指针video_buffer?
第3行为什么可以将颜色值color赋给eo_buffer[x+y*mempitch] 。

书上的解释我看了N久还是似懂非懂,希望各位高手能高抬贵手给予小弟通俗点的解释,小弟我不甚感激!

[此贴子已经被作者于2007-10-16 22:43:50编辑过]

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2007-10-16 22:37
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