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标题:堆排序的实现
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没事跳楼耍
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任何按最直观的方式去定位这个待修改的元素?
不是特别清楚斑竹的意思。

[此贴子已经被作者于2007-10-13 0:24:37编辑过]

2007-10-13 00:23
永夜的极光
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以下是引用aipb2007在2007-10-12 22:59:15的发言:
随便引申一个问题,这也是我最近写一个优先级队列模版时遇到的。

increase_key(int i,int key){//将节点i的值改变为key

这个操作,参数i表示堆中第i个元素,这里也就是data[i]

我的问题是,实际在用户使用这个接口时,他不会在意第i个元素在堆中是什么,因为那时我们封装的实现机制。
用户想改变一个元素的key值,最直接的是来自原始输入,举个例子:
输入 5 3 4 6 9
某一时刻堆中,也就是data中是9 5 3 4 6
用户要修改5为7的话,最直接的是increase_key(5,7),或者increase_key(0,7)
其中后者是原始输入的顺序号,然而对data中5的位置1是不可见,也是不必要知道的。

我的问题是任何按最直观的方式去定位这个待修改的元素。


————————————————————————
ps : 表达清楚没,不知!


对于increase_key(5,7)这种,就直接在堆中找到5,替换成7就行,如果里面有多个5,找第一个替换然后就退出

对于increase_key(0,7)这种,那就把原数组备份一下,找到data[0]的值,再到堆里找第一个同样值的元素替换掉,或者把下表存为一个数组,元素每交换一次,下标也交换一次,这样就能根据原来的下表找到现在的下标了。总之就是用空间的花销来实现。


从BFS(Breadth First Study)到DFS(Depth First Study)
2007-10-13 07:57
aipb2007
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回复:(永夜的极光)以下是引用aipb2007在2007-10-12...
方法这样没错,但是开销始终不能让人满意。

呵呵,谢谢!似乎也只能这样做了!

Fight  to win  or  die...
2007-10-13 10:11
aipb2007
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回复:(nuciewth)表达错误吧.这个操作,参数i表示堆...
data[i]是封装在堆中的,对用户代码是不可见的。

用户只需要处理原始数组或者原始数组的下标!

Fight  to win  or  die...
2007-10-13 10:14
快速回复:堆排序的实现
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