[此贴子已经被作者于2007-10-12 16:37:19编辑过]
你是说Milk Shape 3D?你有它的动画播放代码吗?来一起分享一下
骨骼动画也就是把顶点附属到各自的骨骼上(骨骼其实就是一个矩阵变换),骨骼的移动或旋转就会带动顶点的移动或旋转.计算过程也就是:把顶点连接每个骨骼,并获得它们各自的骨骼变换.对于每个骨骼的变换矩阵,乘上顶点的权重(权重也就是一个数值,如:如果顶点只附属一条骨骼,权重就是1,如果是两条,权重就是0.5),并将结果作为一个组合变换运用到顶点上。我不太好表达,不知你看不看的明白!
呵呵!不好意思呀.我只会用口说而已!