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标题:终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
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flyue
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终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
这个代码对学习骨骼动画有很大帮助!!
我把它放在MP4里看,随身携带

我还有仙剑4的模型察看器
问我哪里搞到的?嘿嘿,自己找吧,网上有好多好东东

F1qHmd1P.rar (210.4 KB) 终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^


[此贴子已经被作者于2007-10-12 16:37:19编辑过]



yLfh9ZGx.bmp (996.91 KB)
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2007-10-12 16:35
踏魔狼
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牛奶盒更好啦,还可以分解的.

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2007-10-12 17:36
flyue
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你是说Milk Shape 3D?你有它的动画播放代码吗?来一起分享一下


天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-12 17:40
踏魔狼
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MDL的数据源码吗?如果是这个我倒是有地.

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2007-10-12 20:34
flyue
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我还是不太理解怎么把骨骼坐标和模型顶点结合起来,使人物模型根据骨骼作出相应的动作......

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-13 16:31
踏魔狼
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骨骼动画也就是把顶点附属到各自的骨骼上(骨骼其实就是一个矩阵变换),骨骼的移动或旋转就会带动顶点的移动或旋转.

计算过程也就是:
把顶点连接每个骨骼,并获得它们各自的骨骼变换.
对于每个骨骼的变换矩阵,乘上顶点的权重(权重也就是一个数值,如:如果顶点只附属一条骨骼,权重就是1,如果是两条,权重就是0.5),并将结果作为一个组合变换运用到顶点上。

我不太好表达,不知你看不看的明白!


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2007-10-13 19:14
flyue
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那有最简单的例子代码吗?比如控制一个圆柱体扭曲的例子(最好把工程文件发上来,因为完整的源文件看起来更直观)

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-14 08:58
踏魔狼
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呵呵!不好意思呀.我只会用口说而已!


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2007-10-14 13:55
flyue
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哎,看来还得慢慢看MDLViewer的代码了

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-10-14 14:17
xlc
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以下是引用flyue在2007-10-14 14:17:43的发言:

哎,看来还得慢慢看MDLViewer的代码了
怎么下载?
2010-06-19 14:24
快速回复:终于搞到了OpenGL版本的CS MDL模型察看提取器,发来给大家分享^o^
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