大量是多大,最多一整屏吧(你不会那样做的)先做好一个飞机和子弹的碰撞检测,相同的方法分别运用...
2D的吗?可以采用CRect方法,获取飞机或者子弹在屏幕的矩形区域,然后用两者的CRect进行&操作,返回一个新的CRect,如果该CRect为空,表示没交点,也就是没碰,反之就遍利整个对象,继续判断