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标题:请教:关于大量飞机和大量子弹的碰撞检测,可有好的方法。
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hwbnet
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 问题点数:0 回复次数:3 
请教:关于大量飞机和大量子弹的碰撞检测,可有好的方法。
请教:关于大量飞机和大量子弹的碰撞检测,可有好的方法。
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2007-10-12 16:15
llt2007
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大量是多大,最多一整屏吧(你不会那样做的)
先做好一个飞机和子弹的碰撞检测,相同的方法分别运用...

2007-10-13 01:45
余来
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2D的吗?
可以采用CRect方法,获取飞机或者子弹在屏幕的矩形区域,然后用两者的CRect进行&操作,返回一个新的CRect,如果该CRect为空,表示没交点,也就是没碰,反之就遍利整个对象,继续判断


2007-10-13 13:58
hwbnet
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2D的可以采用颜色索引检测,就是在绘制飞机和子弹的时候在另一内存区域分别绘制索引,如绘制区域不为零则碰撞。
3D的采用固定视角,我也想使用这种方法,但不知道怎样实现。

胡文斌 本人论坛:http://hwbnet.bbs./
2007-10-14 10:32
快速回复:请教:关于大量飞机和大量子弹的碰撞检测,可有好的方法。
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