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标题:难道我的OPENGL有问题?
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永久的守护
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难道我的OPENGL有问题?


连这个程序我都编译不过去:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>

int main(int argc, char **argv)
{
}



错误警告:
e:\microsoft visual studio\vc98\include\gl\gl.h(1135) : error C2054: expected '(' to follow 'WINGDIAPI'
总共102个错误

错误位置:
GL/gl.h
WINGDIAPI void APIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);


这是不是就说明我的gl.h库有问题啊
谁有能用的给我发一个呗

搜索更多相关主题的帖子: OPENGL include int DIV WINGDIAPI 
2007-10-10 22:53
opengl2007
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加了库文件么?。。。。
2007-10-11 13:55
永久的守护
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[此贴子已经被作者于2007-10-11 21:01:08编辑过]


见了便做做了便放下了了有何不了,慧生于觉觉生于自在生生还是无生。
活则生变,简而至稳。
2007-10-11 20:59
starrysky
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这不是库文件有 问题,而是缺少opengl32.dll


我的征途是星辰大海
2007-10-11 21:08
starrysky
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与OpenGL相关的 .DLL 文件都要拷贝一份到 C:\WINDOWS\system32 中


我的征途是星辰大海
2007-10-11 21:13
starrysky
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最基本的 有 glu32.dll  opengl32.dll  glut32.dll  glut.dll

[此贴子已经被作者于2007-10-11 21:17:56编辑过]



我的征途是星辰大海
2007-10-11 21:15
永久的守护
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加一个#include <windows.h >好了

那我这个程序却通不过

#include <windows.h >
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>

int main(int argc, char **argv)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA) ;
auxInitPosition(0, 0, 500, 500) ;
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) ;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) ;
glMatrixMode(GL_PROJECTION) ;
glLoadIdentity() ;
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0) ;
glBegin(GL_POLYGON) ;
glVertex2f(-0.5, -0.5) ;
glVertex2f(-0.5, 0.5) ;
glVertex2f(0.5, 0.5) ;
glVertex2f(0.5, -0.5) ;
glEnd() ;
glFlush() ;
}


见了便做做了便放下了了有何不了,慧生于觉觉生于自在生生还是无生。
活则生变,简而至稳。
2007-10-12 07:13
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