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共有 1257 人关注过本帖
标题:[讨论]关于qq 拖拉机游戏 或者网络纸牌游戏 有经验来交流下啊
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wtyj112
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[讨论]关于qq 拖拉机游戏 或者网络纸牌游戏 有经验来交流下啊

小弟的猜想是 服务器端 给四个游戏用户分别 初始化了游戏 即分发牌然后保存记忆各自剩下的牌,并且包括简单的规则判断和加扣分的的规则都在服务器端进行,客户端只是 接受服务器包然后显示牌,给服务器端发送 出牌包。
不知道是否和我猜的一样,有谁仔细分析过和验证过吗?

如果是这样 是不是服务器端的压力会过大,每天这么多人玩牌呢?

有什么工具可以 拦截 这种游戏数据包吗??
我的意思是拦截 发到我自己计算机上的数据包。


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2007-09-07 12:02
PcrazyC
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用C++不知道,不过VC++和VB里的SOCKET编程可以解决上面的问题


雁无留踪之意,水无取影之心
2007-09-07 12:11
chen7806
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我的体会,扣分应该在客户端的。

比如:网络断线了,与服务器断开,这时候你退出游戏,还是要求提示扣分。

2007-09-07 12:45
wtyj112
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想办法 拦截它的 数据包 分析分析
如何表示的牌啊什么的

有什么软件可以用啊
?或者自己写 可惜水平还不够!!


计算机之路是痛苦并快乐着的!!
2007-09-07 12:56
雨中飞燕
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关键部分数据处理放在服务端的话,你就不可能作弊
楼主放弃作弊的想法吧
如果你只是想分析一下来玩玩,那倒可以



by 雨中飞燕 QQ:78803110 QQ讨论群:5305909

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2007-09-07 12:58
wtyj112
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就是想分析分析啊!!


计算机之路是痛苦并快乐着的!!
2007-09-07 14:35
wtyj112
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想想也是它有很多种方法来 做它的服务器 和客户端 算法

没原代码真的很难猜测 应该先从分析数据包开始!

具体分析我不会 大概就知道数据包 被那个端口 所接收然后去 报文头 再上交给进程来处理



计算机之路是痛苦并快乐着的!!
2007-09-07 14:39
weishj
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我估计初始化部分在服务端通过随机数产生后分发给四个客户端,并在服务器端记录下你初始的牌。出牌时,服务器把你上手出牌的数据传给你,然后在客户端判断游戏规则,然后把你的出牌结果发给服务器。不过你每次出牌时,服务器端会根据记录检测你手里是否有这张牌。然后服务器只需把你的出牌结果发送给你的下手即可。
猜测,呵呵

If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
2007-09-09 19:17
yuyunliuhen
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看看这篇关于 网络游戏协议的分析(数据的截取),刚好是关于这些方面的(游戏外挂)
Dc7XsLD4.rar (1.39 MB) [讨论]关于qq 拖拉机游戏 或者网络纸牌游戏 有经验来交流下啊




OSLw6d6q.rar (1.95 MB) [讨论]关于qq 拖拉机游戏 或者网络纸牌游戏 有经验来交流下啊


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2007-09-09 22:38
wtyj112
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谢谢拉我研究下 我就不相信了

我以前的c老师说 世界上没有 无错的,无漏洞 的程序。

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2007-09-11 17:59
快速回复:[讨论]关于qq 拖拉机游戏 或者网络纸牌游戏 有经验来交流下啊
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