[求助] 有那位老大分析过 qq 拖拉机 或者 网络纸牌游戏的运作原理吗??
小弟的猜想是 服务器端 给四个游戏用户分别 初始化了游戏 即分发牌然后保存记忆各自剩下的牌,并且包括简单的规则判断和加扣分的的规则都在服务器端进行,客户端只是 接受服务器包然后显示牌,给服务器端发送 出牌包。不知道是否和我猜的一样,有谁仔细分析过和验证过吗?
如果是这样 是不是服务器端的压力会过大,每天这么多人玩牌呢?
有什么工具可以 拦截 这种游戏数据包吗??
我的意思是拦截 发到我自己计算机上的数据包。