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标题:[OpenGL]请问在OpenGL窗体内怎么绘制二维图片?如对话框,按钮等?
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flyue
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[OpenGL]请问在OpenGL窗体内怎么绘制二维图片?如对话框,按钮等?
请问在OpenGL窗体内怎么绘制二维图片?如对话框,按钮等?
(最好用gl自带含函数)
搜索更多相关主题的帖子: 对话框 OpenGL 窗体 按钮 绘制 
2007-09-05 17:26
踏魔狼
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也就是绘制Alpha的纹理.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-09-05 19:06
flyue
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恩.请问具体怎么绘制?(比如给出代码)


天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-09 13:51
flyue
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居然没人知道……

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-13 17:39
flyue
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大家有谁知道?如果都不知道的话那3D游戏里的窗口和按钮等是怎么绘制上去的??

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-19 18:12
踏魔狼
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开启Alpha测试,和Alpha绲合.
Alpha测试的值与Alpha绲合的值设置正确.然后就绘制按钮图片就可.

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2007-09-19 19:26
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非常感谢!你说的理论理解,但有没有代码??
我只知道glEnable(GL_ALPHA); glBlendFunc(...);
但具体怎么实现?

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-21 16:34
踏魔狼
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//那么首先开启Alpha测试:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
//然后设置数据.
glAlphaFunc(GL_EQUAL, 0x08);

//再开启Alpha混合:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

//以下就绘制图片
......

//完了要关闭
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);

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2007-09-21 17:41
flyue
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绘制图片这一块??能给出代码吗???感激不尽

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2007-09-21 17:52
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导入图片会吗?bmp, tga,等等的.什么都可以.

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2007-09-21 18:53
快速回复:[OpenGL]请问在OpenGL窗体内怎么绘制二维图片?如对话框,按钮等?
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