我做了一个连连看得程序,在响应鼠标左键的函数中出现了一个问题,就是:我的本意是如果第二次选中的图案与第一次不同,就将第二次的那个图案用一个矩形框圈起来,但是总是不成功,只是不能画出这个矩形框,我检查出是重绘的问题,但不知是为什么,请教了,先谢了。下面是响应左键的代码:
void C_LLK_Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
//1.计算鼠标点击方块的的位置
int x=point.x/FRONTWIDTH+(point.x%FRONTWIDTH?1:0)-1;
int y=point.y/FRONTHEIGHT+(point.y%FRONTHEIGHT?1:0)-1;
//2.在游戏区域内并且该区域还有该区域不是空的区域
if(x<m_nCol&&y<m_nRow&&m_map[y*m_nCol+x]!= BLANK_STATE)
{
//3.假设尚未记录第一个方块
if(m_nX1==BLANK_STATE)
{
//4.记录第一个方块的位置
m_nX1=x;
m_nY1=y;
//获取程序框架的设备环境
CDC *pWinDC = GetDC();
//临时绘制点中的方块外框
//只绘屏幕不载入内存位图
CPen myPen;
CPen *pOldPen;
myPen.CreatePen(PS_SOLID, 4, RGB(255,0,0));
pOldPen = pWinDC->SelectObject(&myPen);
//方块外框绘制,线条环绕绘制框架
pWinDC->MoveTo(x*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo(x*FRONTWIDTH,(y+1)*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo((x+1)*FRONTWIDTH,(y+1)*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo((x+1)*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo(x*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT);
//现场恢复
pWinDC->SelectObject(pOldPen);
}
else
{
//5.判断是否点击的方块非本身, 是否点击同一种动物
if((m_nX1!=x||m_nY1!=y)&&
m_map[m_nY1*m_nCol+m_nX1]==m_map[y*m_nCol+x]
)
{
//6.检测是否可以消除
if(IsLink(m_nX1,m_nY1,x,y))
{
//7.数据清理
m_map[m_nY1*m_nCol+m_nX1]=BLANK_STATE;
m_map[y*m_nCol+x]=BLANK_STATE;
//8.清空记录方块的值
m_nX1=BLANK_STATE;
m_nY1=BLANK_STATE;
//通知重绘
Invalidate(FALSE);
}
}
else
{
//通知重绘
Invalidate(FALSE);//我怀疑是这句代码出错了,不知为什么?
m_nX1=x;
m_nY1=y;
//获取程序框架的设备环境
CDC *pWinDC = GetDC();
//临时绘制点中的方块外框
//只绘屏幕不载入内存位图
CPen myPen;
CPen *pOldPen;
myPen.CreatePen(PS_SOLID, 4, RGB(255,0,0));
pOldPen = pWinDC->SelectObject(&myPen);
//方块外框绘制,线条环绕绘制框架
pWinDC->MoveTo(x*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo(x*FRONTWIDTH,(y+1)*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo((x+1)*FRONTWIDTH,(y+1)*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo((x+1)*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT);
pWinDC->LineTo(x*FRONTWIDTH,y*FRONTHEIGHT);
//现场恢复
pWinDC->SelectObject(pOldPen);
}
}
}
//察看是否已经胜利
if(IsWin())
{
MessageBox("恭喜您胜利闯关,即将开始新局");
StartNewGame();
}
}