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标题:c++编写游戏遇到的问题
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不以物喜
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c++编写游戏遇到的问题
用c++模拟“红色警戒”这个游戏时,遇到难题:
必须先造"兵营",接下来才可以造"兵工厂",我的问题是用c++类的思想怎么解决这个问题?
即你须先创建"兵营"对象,然后才可以创建“兵工厂”对象,这个逻辑用c++怎么体现?
搜索更多相关主题的帖子: 红色警戒 编写 游戏 兵工厂 兵营 
2007-08-02 11:05
medicihophy
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做个标志不行吗?

2007-08-02 11:39
余来
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游戏中应该不是这样来实现的,
游戏中,将所有对象全部用一个链表来存储,然后创建兵的时候,就检测是否有兵工厂这个对象,如果有。。。。没有就。。。。


2007-08-02 11:52
medicihophy
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嗯,好像是这样的哈,这种结构好像有现成的吧

2007-08-02 11:57
不以物喜
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很有道理,谢谢大家的回答,谢谢班主

2007-08-03 16:23
aipb2007
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用标记,用判断都可以,其实涉及多对象且之间有关联性逻辑时,最好用标记。

Fight  to win  or  die...
2007-08-03 17:44
antter
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构建一个科技树

2007-08-04 01:44
medicihophy
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嗯嗯,这才是正解,科技树。
但科技树该怎么封装才好呢?
单独的一个类?

2007-08-04 08:45
wingyip
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厉害啊你们,what is 科技树?
LZ是不是自己编游戏了啦?

2007-08-05 07:25
快速回复:c++编写游戏遇到的问题
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