Directx问题,请问有没有函数可以获取到纹理上某个点的像素啊
还有翻转图象要什么实现啊,我要把一个纹理翻转过来,但是用D3DXMatrixRotationX和D3DXMatrixRotationY,会出现纹理宣染不出来用D3DXMatrixRotationZ能旋转图象,但是没法翻转啊,听有的人说改下顶点坐标就行了但是试了不成功,谁能给个具体点的例子么!谢谢
[此贴子已经被作者于2007-6-29 22:20:40编辑过]