初学者,关于surface一些问题,请教!
表面是显存的线性表示,虽然可以存在于系统内存中,但更通常都存在于显卡的显存中。关于这句话,有几个问题想问一下:
1、创建一个全屏windows后,请问这个能叫做primary surface或者front buffer吗?
它所占显存的大小怎么计算?
2、接着初始化d3d,设置d3dpresent_parameter结构的backbuffer的weight,height,format和count。在设置好backbuffer的weight,height,format后,每个backbuffer的大小肯定有了,怎么计算?显存中除了front buffer后剩下的容量是不是全部用来放置backbuffer?如果count足够大,是不是surface就得放在系统内存里了?