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标题:[转帖]Visual C#中使用线程
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幻风幻云
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大家可以看到,在上面的例程中,同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。首先生产者生产了一个值,而同一时刻消费者处于等待状态,直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态,而生产者开始等待消费者完成操作后将调用Monitor.Pulese()发出的“脉冲”。它的执行结果很简单:
??Produce: 1 ??Consume: 1 ??Produce: 2 ??Consume: 2 ??Produce: 3 ??Consume: 3 ??... ??... ??Produce: 20 ??Consume: 20
??事实上,这个简单的例子已经帮助我们解决了多线程应用程序中可能出现的大问题,只要领悟了解决线程间冲突的基本方法,很容易把它应用到比较复杂的程序中去。   四、线程池和定时器——多线程的自动管理 ??在多线程的程序中,经常会出现两种情况。一种情况下,应用程序中的线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应;而另外一种情况则是线程平常都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒。在.net framework里边,我们使用ThreadPool来对付第一种情况,使用Timer来对付第二种情况。 ??ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池——可以看作一个线程的容器,该容器需要Windows 2000以上版本的系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。你可以使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法将线程安放在线程池里,该方法的原型如下: ??//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数 ??public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback); ??//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法 ??public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object); ??要注意的是,ThreadPool类也是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象,而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是没有办法取消的。在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题,线程池的优点也就在这里体现出来了,就好像你是公司老板——只需要安排工作,而不必亲自动手。

2005-03-30 14:54
幻风幻云
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下面的例程演示了ThreadPool的用法。首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程,本例中当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent的对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。它有几个重要的方法:Reset(),Set(),WaitOne()。初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号),在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变直到它的Reset()或者Set()方法被调用,Reset()方法将其设置为无信号状态,Set()方法将其设置为有信号状态。WaitOne()方法使当前线程挂起直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。
??using System; ??using System.Collections; ??using System.Threading; ??//这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递 ??public class SomeState ??{   public int Cookie;   public SomeState(int iCookie)   {   ??Cookie = iCookie;   } ??} ??public class Alpha ??{   public Hashtable HashCount;   public ManualResetEvent eventX;   public static int iCount = 0;   public static int iMaxCount = 0;   public Alpha(int MaxCount)   {   ??HashCount = new Hashtable(MaxCount);   ??iMaxCount = MaxCount;   }   file://线程池里的线程将调用Beta()方法   public void Beta(Object state)   {   ??//输出当前线程的hash编码值和Cookie的值   ??Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),   ??((SomeState)state).Cookie);   ??Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());   ??lock (HashCount)   ??{     file://如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之     if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))     ??HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);     HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;   ??}   ??int iX = 2000;   ??Thread.Sleep(iX);   ??//Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明   ??Interlocked.Increment(ref iCount);   ??if (iCount == iMaxCount)   ??{     Console.WriteLine();     Console.WriteLine("Setting eventX ");     eventX.Set();   ??}   } ??} ??public class SimplePool ??{   public static int Main(string[] args)   {   ??Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");   ??bool W2K = false;   ??int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程   ??//新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态   ??ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);   ??Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);   ??Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount); file://创建工作项   ??//注意初始化oAlpha对象的eventX属性   ??oAlpha.eventX = eventX;   ??Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");   ??try   ??{     file://将工作项装入线程池     file://这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常     ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta),     new SomeState(0));     W2K = true;   ??}   ??catch (NotSupportedException)   ??{     Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");     W2K = false;   ??}   ??if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.   ??{     for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)     {     ??//插入队列元素     ??Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);     ??ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta),new SomeState(iItem));     }     Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");     file://等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法     eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);     file://WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用     Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");     Console.WriteLine();     Console.WriteLine("Load across threads");     foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)     Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);   ??}   ??Console.ReadLine();   ??return 0;   } ??}
??程序中有些小地方应该引起我们的注意。SomeState类是一个保存信息的数据结构,在上面的程序中,它作为参数被传递给每一个线程,你很容易就能理解这个,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。程序出现的InterLocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作,所谓原子操作就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。 ??我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样我们才能得心应手地使用它。下面是该程序的输出结果:
??Thread Pool Sample: ??Queuing 10 items to Thread Pool ??Queue to Thread Pool 0 ??Queue to Thread Pool 1 ??... ??... ??Queue to Thread Pool 9 ??Waiting for Thread Pool to drain ??98 0 : ??HashCount.Count==0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==98 ??100 1 : ??HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==100 ??98 2 : ??... ??... ??Setting eventX ??Thread Pool has been drained (Event fired) ??Load across threads ??101 2 ??100 3 ??98 4 ??102 1
??与ThreadPool类不同,Timer类的作用是设置一个定时器,定时执行用户指定的函数,而这个函数的传递是靠另外一个代理对象TimerCallback,它必须在创建Timer对象时就指定,并且不能更改。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,并且在这个线程里执行用户指定的函数。下面的语句初始化了一个Timer对象:
??Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
 ?第一个参数指定了TimerCallback代理对象;第二个参数的意义跟上面提到的WaitCallback代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法;第三个参数是延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒;第四个参数是定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为1秒钟。 ??定时器的设置是可以改变的,只要调用Timer.Change()方法,这是一个参数类型重载的方法,一般使用的原型如下:
?? public bool Change(long, long);
  下面这段代码将前边设置的定时器修改了一下:
?? timer.Change(10000,2000);
??很显然,定时器timer的时间间隔被重新设置为2秒,停止计时10秒后生效。 ??下面这段程序演示了Timer类的用法。
??using System; ??using System.Threading; ??class TimerExampleState ??{   public int counter = 0;   public Timer tmr; ??} ??class App ??{   public static void Main()   {   ??TimerExampleState s = new TimerExampleState();   ??//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用   ??TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);   ??//创建一个时间间隔为1s的定时器   ??Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);   ??s.tmr = timer;   ??//主线程停下来等待Timer对象的终止   ??while(s.tmr != null)     Thread.Sleep(0);   ??Console.WriteLine("Timer example done.");   ??Console.ReadLine();   }   file://下面是被定时调用的方法   static void CheckStatus(Object state)   {   ??TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;   ??s.counter++;   ??Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);   ??if(s.counter == 5)   ??{     file://使用Change方法改变了时间间隔     (s.tmr).Change(10000,2000);     Console.WriteLine("changed...");   ??}   ??if(s.counter == 10)   ??{     Console.WriteLine("disposing of timer...");     s.tmr.Dispose();     s.tmr = null;   ??}   } ??}
??程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。程序执行的结果如下:
??上面就是对ThreadPool和Timer两个类的简单介绍,充分利用系统提供的功能,可以为我们省去很多时间和精力——特别是对很容易出错的多线程程序。同时我们也可以看到.net Framework强大的内置对象,这些将对我们的编程带来莫大的方便。

2005-03-30 14:55
幻风幻云
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五、互斥对象——更加灵活的同步方式 ??有时候你会觉得上面介绍的方法好像不够用,对,我们解决了代码和资源的同步问题,解决了多线程自动化管理和定时触发的问题,但是如何控制多个线程相互之间的联系呢?例如我要到餐厅吃饭,在吃饭之前我先得等待厨师把饭菜做好,之后我开始吃饭,吃完我还得付款,付款方式可以是现金,也可以是信用卡,付款之后我才能离开。分析一下这个过程,我吃饭可以看作是主线程,厨师做饭又是一个线程,服务员用信用卡收款和收现金可以看作另外两个线程,大家可以很清楚地看到其中的关系——我吃饭必须等待厨师做饭,然后等待两个收款线程之中任意一个的完成,然后我吃饭这个线程可以执行离开这个步骤,于是我吃饭才算结束了。事实上,现实中有着比这更复杂的联系,我们怎样才能很好地控制它们而不产生冲突和重复呢? ??这种情况下,我们需要用到互斥对象,即System.Threading命名空间中的Mutex类。大家一定坐过出租车吧,事实上我们可以把Mutex看作一个出租车,那么乘客就是线程了,乘客首先得等车,然后上车,最后下车,当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。 ??下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。其中还用到AutoResetEvent类的对象,如同上面提到的ManualResetEvent对象一样,大家可以把它简单地理解为一个信号灯,使用AutoResetEvent.Set()方法可以设置它为有信号状态,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它设置为无信号状态。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。
??// Mutex.cs ??using System; ??using System.Threading; ??public class MutexSample ??{   static Mutex gM1;   static Mutex gM2;   const int ITERS = 100;   static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);   static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);   static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);   static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);   public static void Main(String[] args)   {   ??Console.WriteLine("Mutex Sample ...");   ??//创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex   ??gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");   ??//创建一个未命名的Mutex 对象.   ??gM2 = new Mutex(true);   ??Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");   ??AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];   ??evs[0] = Event1; file://为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象   ??evs[1] = Event2;   ??evs[2] = Event3;   ??evs[3] = Event4;   ??MutexSample tm = new MutexSample( );   ??Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));   ??Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));   ??Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));   ??Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));   ??t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放   ??t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放   ??t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放   ??t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放   ??Thread.Sleep(2000);   ??Console.WriteLine(" - Main releases gM1");   ??gM1.ReleaseMutex( ); file://线程t2,t3结束条件满足   ??Thread.Sleep(1000);   ??Console.WriteLine(" - Main releases gM2");   ??gM2.ReleaseMutex( ); file://线程t1,t4结束条件满足   ??//等待所有四个线程结束   ??WaitHandle.WaitAll(evs);   ??Console.WriteLine("... Mutex Sample");   ??Console.ReadLine();   }   public void t1Start( )   {   ??Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");   ??Mutex[] gMs = new Mutex[2];   ??gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数   ??gMs[1] = gM2;   ??Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放   ??Thread.Sleep(2000);   ??Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");   ??Event1.Set( ); file://线程结束,将Event1设置为有信号状态   }   public void t2Start( )   {   ??Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");   ??gM1.WaitOne( );//等待gM1的释放   ??Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");   ??Event2.Set( );//线程结束,将Event2设置为有信号状态   }   public void t3Start( )   {   ??Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");   ??Mutex[] gMs = new Mutex[2];   ??gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数   ??gMs[1] = gM2;   ??Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放   ??Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");   ??Event3.Set( );//线程结束,将Event3设置为有信号状态   }   public void t4Start( )   {   ??Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");   ??gM2.WaitOne( );//等待gM2被释放   ??Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");   ??Event4.Set( );//线程结束,将Event4设置为有信号状态   } ??}
??下面是该程序的执行结果:
??从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。   六、小结 ??多线程程序设计是一个庞大的主题,而本文试图在.net Framework环境下,使用最新的C#语言来描述多线程程序的概貌。希望本文能有助于大家理解线程这种概念,理解多线程的用途,理解它的C#实现方法,理解线程将为我们带来的好处和麻烦。C#是一种新的语言,因此它的线程机制也有许多独特的地方,希望大家能通过本文清楚地看到这些,从而可以对线程进行更深入的理解和探索。 ??点击这里下载本文的全部源代码。

2005-03-30 14:59
幻风幻云
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[C#学习]在多线程中如何调用Winform 趁热打贴,哈哈,再一篇

2005-03-30 15:00
幻风幻云
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问题的产生:   我的WinForm程序中有一个用于更新主窗口的工作线程(worker thread),但文档中却提示我不能在多线程中调用这个form(为什么?),而事实上我在调用时程序常常会崩掉。请问如何从多线程中调用form中的方法呢?   解答:   每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的。消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到创建该window的线程中去。其结果是,即使提供了同步(synchronization),你也无法从多线程中调用这些处理消息的方法。大多数plumbing是掩藏起来的,因为WinForm是用代理(delegate)将消息绑定到事件处理方法中的。WinForm将Windows消息转换为一个基于代理的事件,但你还是必须注意,由于最初消息循环的缘故,只有创建该form的线程才能调用其事件处理方法。如果你在你自己的线程中调用这些方法,则它们会在该线程中处理事件,而不是在指定的线程中进行处理。你可以从任何线程中调用任何不属于消息处理的方法。   Control类(及其派生类)实现了一个定义在System.ComponentModel命名空间下的接口 -- ISynchronizeInvoke,并以此来处理多线程中调用消息处理方法的问题:
public interface ISynchronizeInvoke {  object Invoke(Delegate method,object[] args);  IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method,object[] args);  object EndInvoke(IAsyncResult result);  bool InvokeRequired {get;} }
  ISynchronizeInvoke提供了一个普通的标准机制用于在其他线程的对象中进行方法调用。例如,如果一个对象实现了ISynchronizeInvoke,那么在线程T1上的客户端可以在该对象中调用ISynchronizeInvoke的Invoke()方法。Invoke()方法的实现会阻塞(block)该线程的调用,它将调用打包发送(marshal)到 T2,并在T2中执行调用,再将返回值发送会T1,然后返回到T1的客户端。Invoke()方法以一个代理来定位该方法在T2中的调用,并以一个普通的对象数组做为其参数。   调用者还可以检查InvokeRequired属性,因为你既可以在同一线程中调用ISynchronizeInvoke也可以将它重新定位(redirect)到其他线程中去。如果InvokeRequired的返回值是false的话,则调用者可以直接调用该对象的方法。   比如,假设你想要从另一个线程中调用某个form中的Close方法,那么你可以使用预先定义好的的MethodInvoker代理,并调用Invoke方法:
Form form; /* obtain a reference to the form, then: */ ISynchronizeInvoke synchronizer; synchronizer = form; if(synchronizer.InvokeRequired) { MethodInvoker invoker = new MethodInvoker(form.Close); synchronizer.Invoke(invoker,null); } else form.Close();
  ISynchronizeInvoke不仅仅用于WinForm中。例如,一个Calculator类提供了将两个数字相加的Add()方法,它就是通过ISynchronizeInvoke来实现的。用户必须确定ISynchronizeInvoke.Invoke()方法的调用是执行在正确的线程中的。   C# 在正确的线程中写入调用   列表A. Calculator类的Add()方法用于将两个数字相加。如果用户直接调用Add()方法,它会在该用户的线程中执行调用,而用户可以通过ISynchronizeInvoke.Invoke()将调用写入正确的线程中。

  列表A:

public class Calculator : ISynchronizeInvoke {  public int Add(int arg1,int arg2)  {    int threadID = Thread.CurrentThread.GetHashCode();   Trace.WriteLine( "Calculator thread ID is " + threadID.ToString());   return arg1 + arg2;  }  //ISynchronizeInvoke implementation  public object Invoke(Delegate method,object[] args)  {   public IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method,object[] args)   {    public object EndInvoke(IAsyncResult result)    {     public bool InvokeRequired     {     }    }    //Client-side code    public delegate int AddDelegate(int arg1,int arg2);

    int threadID = Thread.CurrentThread.GetHashCode();     Trace.WriteLine("Client thread ID is " + threadID.ToString());

    Calculator calc;     /* Some code to initialize calc */

    AddDelegate addDelegate = new AddDelegate(calc.Add);

    object[] arr = new object[2];     arr[0] = 3;     arr[1] = 4;

    int sum = 0;     sum = (int) calc.Invoke(addDelegate,arr);     Debug.Assert(sum ==7);

    /* Possible output:     Calculator thread ID is 29     Client thread ID is 30     */

  或许你并不想进行同步调用,因为它被打包发送到另一个线程中去了。你可以通过BeginInvoke()和EndInvoke()方法来实现它。你可以依照通用的.NET非同步编程模式(asynchronous programming model)来使用这些方法:用BeginInvoke()来发送调用,用EndInvoke()来实现等待或用于在完成时进行提示以及收集返回结果。   还值得一提的是ISynchronizeInvoke方法并非安全类型。 类型不符会导致在执行时被抛出异常,而不是编译错误。所以在使用ISynchronizeInvoke时要格外注意,因为编辑器无法检查出执行错误。   实现ISynchronizeInvoke要求你使用一个代理来在后期绑定(late binding)中动态地调用方法。每一种代理类型均提供DynamicInvoke()方法: public object DynamicInvoke(object[] args);   理论上来说,你必须将一个方法代理放到一个需要提供对象运行的真实的线程中去,并使Invoke() 和BeginInvoke()方法中的代理中调用DynamicInvoke()方法。ISynchronizeInvoke的实现是一个非同一般的编程技巧,本文附带的源文件中包含了一个名为Synchronizer的帮助类(helper class)和一个测试程序,这个测试程序是用来论证列表A中的Calculator类是如何用Synchronizer类来实现ISynchronizeInvoke的。Synchronizer是ISynchronizeInvoke的一个普通实现,你可以使用它的派生类或者将其本身作为一个对象来使用,并将ISynchronizeInvoke实现指派给它。   用来实现Synchronizer的一个重要元素是使用一个名为WorkerThread的嵌套类(nested class)。WorkerThread中有一个工作项目(work item)查询。WorkItem类中包含方法代理和参数。Invoke()和BeginInvoke()用来将一个工作项目实例加入到查询里。WorkerThread新建一个.NET worker线程,它负责监测工作项目的查询任务。查询到项目之后,worker会读取它们,然后调用DynamicInvoke()方法


2005-03-30 15:00
live41
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幻风幻云朋友的帖子很好,不过太长,长得连我都没心机看,不过给你加精,因为辛苦你了。
2005-04-01 22:06
幻风幻云
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谢谢了

其实我放这里也是为了我自己看的时候方便找

嘿嘿!

2005-04-03 22:04
幻风幻云
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顶起来再看哈

2005-04-07 10:59
yushengou
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以下是引用幻风幻云在2005-4-3 22:04:21的发言: 谢谢了 其实我放这里也是为了我自己看的时候方便找 嘿嘿!
一举三得

我是初学者,希望大家能多多帮助我 /bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2005-4/200542294030151.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://bbs./bbs/showimg.asp?BoardID=34&filename=2005-4/200542294030151.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
2005-04-07 11:08
adm_qxx
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还是得谢谢.

学习是进步的基础.
2005-04-07 18:26
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