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标题:[求助]时间紧迫,求助用VC打开一幅bmp图像
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lijinxin9512
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[求助]时间紧迫,求助用VC打开一幅bmp图像
由于要在一个月之内完成vc环境下的图像处理的毕业设计,可是本人从没有学过这方面的知识,希望各位前辈及高手帮忙,再过三天要检查进度,大家帮帮忙,为我提供现成的打开bmp图像的VC程序,不甚感激,谢谢大家!!!时间紧迫阿!
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2007-05-07 11:15
ba_wang_mao
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#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <alloc.h>
#include <stdlib.h>
#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/
#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/
#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/
/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/
unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/
unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/
}BITMAPFILEHEADER;

/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/
unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/
unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/
unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/
unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/
unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/
unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/
unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/
unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/
unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/
unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/
}BITMAPINFOHEADER;

typedef struct tagRGBQUAD /*用于读取256色BMP图片调色板信息*/
{
unsigned char rgbBlue;
unsigned char rgbGreen;
unsigned char rgbRed;
unsigned char Reserved;
}RGBQUAD;

typedef struct tagRGB
{
unsigned char b;
unsigned char g;
unsigned char r;
}RGB;

typedef RGB PALETTE[256];
typedef unsigned char BOOL;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置单个调色板
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetPalette(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
outportb(PALETTE_WRITE,i);
outportb(PALETTE_DATA,r);
outportb(PALETTE_DATA,g);
outportb(PALETTE_DATA,b);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//取得单个调色板
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void GetPalette(unsigned char i, unsigned char *r, unsigned char *g, unsigned char *b)
{
outportb(PALETTE_READ,i);
*r = inportb(PALETTE_DATA);
*g = inportb(PALETTE_DATA);
*b = inportb(PALETTE_DATA);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//BMP图显示函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void ShowBMP_256(char *File_Name, int x, int y)
{
int i, j, width;
unsigned char *buffer;
RGB *RGB_buffer;
FILE *fp;
RGBQUAD *bmp_rgb; // depth=8时的调色板信息
BITMAPFILEHEADER *FileHead; // 位图文件头
BITMAPINFOHEADER *InfoHead; // 位图信息头

if ((bmp_rgb = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)
return;
if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)
return;
if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)
return;
if ((fp=fopen(File_Name,"rb")) == NULL)
return;
fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
if (FileHead->bfType!='BM')
return;
fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))
{
fclose(fp);
return;
}
if ((int)InfoHead->biBitCount == 8) // 色深=8
{
for (i = 0 ; i < 256 ; i++)
{
fread(bmp_rgb,sizeof(RGBQUAD),1,fp);
SetPalette(i,bmp_rgb->rgbRed>>2,bmp_rgb->rgbGreen>>2,bmp_rgb->rgbBlue>>2);
}
width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍
if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);
for(i = 0; i < width; i++)
PutPixel(i+x,j+y,buffer[i]);
}
free(buffer);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 目前BMP真彩色显示还未搞清原理
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24) // 色深=24
{
}
free(FileHead);
free(InfoHead);
free(bmp_rgb);
}



多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2007-05-07 11:40
ba_wang_mao
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BMP图象格式

  BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。
  打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。
  现在讲解BMP的4个组成部分:

1.文件头信息块

0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。


2.图像描述信息块

000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。
0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表

  颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。

4.图像数据区

  颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。
  然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个:
  1.BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。
  2.为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。
  还有一点我要申明,当屏幕初始化为16或256色模式时,一定要设置调色板或修正颜色值,否则无法得到正确的图像颜色。
 




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2007-05-07 11:41
ba_wang_mao
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以上程序在MSDOS下调试通过。
 我再给你一个MSDOS下调试通过的显示BMP真彩色源程序。在TC++3.0 FOR DOS下编译OK。
  你只需在网上下载一幅800X600的图片,并将该图片命名为"LOGO.BMP"即可。

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <mem.h>
#include <alloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

#define VBE320X200X256 0X13
#define VBE640X400X256 0X100
#define VBE640X480X256 0X101
#define VBE800X600X256 0X103
#define VBE1024X768X256 0X105
#define VBE1280X1024X256 0X107

#define VBE320X200X32K 0X10D
#define VBE640X480X32K 0X110
#define VBE800X600X32K 0X113
#define VBE1024X768X32K 0X116
#define VBE1280X1024X32K 0X119

#define VBE320X200X64K 0X10E
#define VBE640X480X64K 0X111
#define VBE800X600X64K 0X114
#define VBE1024X768X64K 0X117
#define VBE1280X1024X64K 0X11A

#define SCREEN_WIDTH 800L
#define SCREEN_HIGH 600L
#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y) (((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L)+((unsigned long)(x)))
#define VARM_GRAPH_800_600_16M(x,y) (((((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L))<<1L) + (((unsigned long)x)<<1L) )
#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/
#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/
#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/
//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))

/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/
unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/
unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/
}BITMAPFILEHEADER;

/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/
unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/
unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/
unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/
unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/
unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/
unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/
unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/
unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/
unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/
unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/
}BITMAPINFOHEADER;

typedef struct tagRGBQUAD /* 256 RGB像素类型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
unsigned char Reserved;
}RGBQUAD;

typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素类型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
}RGB16M;

int g_cur_vbe_page = 0;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 图形模式初始化子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = mode;
__int__(0x10);
if(_AH != 0)
{
puts("Can't Initialize the graphics mode!");
exit(1);
}
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 关闭图形模式,回到文本模式子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl CloseGraph(void)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = 0x03;
__int__(0x10);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//显存换页函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl set_vbe_page(int page)
{
if (g_cur_vbe_page != page)
{
_BX = 0;
_DX = g_cur_vbe_page = page;
_AX = 0x4F05;
__int__(0x10);
}
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置单个调色板
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
outportb(PALETTE_WRITE,i);
outportb(PALETTE_DATA,r);
outportb(PALETTE_DATA,g);
outportb(PALETTE_DATA,b);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//画点函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)
{
long addr;
int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;

if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)
{
addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;
}
}


#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)
// 功能:16M真彩色 800*600写点
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)
{

unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);
unsigned int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;
long addr = VARM_GRAPH_800_600_16M(x,y);//(long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;

if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HIGH)
{
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB&0xFF; // RGB%256;
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB>>0x08; // RGB/256;
/*****************************************************************************
unsigned int c1,c2,c;
color.Green=color.Green>>2;
color.Blue=color.Blue>>3;
c1=(unsigned int)color.Red<<11;
c2=(unsigned int)color.Green<<5;
c=c1+c2+color.Blue;
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF) ,(RGB & 0xFF)); // RGB%256);
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1,(RGB >> 0x08)); // RGB/256);
*****************************************************************************/

}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//在24位图像中,没有“DAC色表”,也没有“图像数据区”。唯一留给我们的只有图像上所有点的颜色值。
//因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了
//3个字节。
//那没有“DAC”色表,也没有‘数据图像区’我们怎么来显示图象呢?很简单, 24位图给我们提供了个更
//加简单的方法:“所有点的颜色值”。既然是所有点,那么只要把这些点按照他们的颜色重新画出来就是
//该图像完整的信息了。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Show_24K_BMP(char *File_Name)
{
int i, j, width ;
register BITMAPFILEHEADER *FileHead;
register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;
FILE *fp;

if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)
return;
if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)
return;
if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)
{
printf("BMP File not exist ...");
return;
}
fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
if (FileHead->bfType!='BM')
{
printf("BMP File type Error ...");
fclose(fp);
return;
}
fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))
{
printf("BMP File not Support Compression type ...");
fclose(fp);
return;
}
width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍
if ((int)InfoHead->biBitCount == 8)
{
register unsigned char *buffer;
register RGBQUAD *RGB;

if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (i = 0 ; i < 256 ; i++)
{
fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);
setpal(i,RGB->Red>>2,RGB->Green>>2,RGB->Blue>>2);
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);
for (i = 0; i < width; i++)
PutPixel(i,j,buffer[i]);
}
free(buffer);
free(RGB);
}
else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24)
{
register RGB16M *buffer;
if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);
for (i = 0 ; i < width ; i++)
PutPixel16M(i,j,buffer[i]);
}

}
free(FileHead);
free(InfoHead);
fclose(fp);
}


void main(void)
{
InitGraph(VBE800X600X64K);
Show_24K_BMP("logo.BMP");
getch();
CloseGraph();
}


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2007-05-07 11:47
RockCarry
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不用这么复杂,Windows下有API可以用的,主要用到LoadImage和StretchBlt。
很容易实现的,如果是用MFC就更容易做了。
2007-05-07 21:08
henryqcy
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关于这个函数我还有一个问题 怎么在DOS下进入640×480 256色模式
这个函数只有在这个模式下才可以运行吧

2007-05-17 20:35
ba_wang_mao
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执行函数InitGraph(VBE640X480X256);即可

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2007-05-18 08:26
快速回复:[求助]时间紧迫,求助用VC打开一幅bmp图像
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