教你一手:flash中loadmovie的使用
flash中loadmovie的使用
是否想过在动画制作中设置一个可以把其它动画文件调入该动画的事件?制作过程很简单。
1、新建一个图形,任意形状,然后选中它按f8,将其转化为按钮。
2、设置该按钮的actions,具体参数如下。
on (release) { loadMovieNum ("1.swf", 1); }
3、把文件保存一下,这里保存在d:\1的文件夹里面。
4、按ctrl+enter,怎么样,很简单吧!
注意:
上面的1.swf是要调入的动画名称,后面的1是在第1层次上,如果把该值换成0,那样当调入该动画时,原来的内容(舞台中的按钮)是看不见的,当然该数值还可以取其他范围,本例子只需用到1或0就可以了。
有些朋友会发现当测试时并不成功,原因是这个文件和被调入的文件并不在同一个文件夹中,因此针对本例,你一定要有一个1.swf的文件在d:\1的文件夹中!
最后需要注意loadmovie只能针对swf文件(就是输出的flash动画文件),而不能调入fla类型的可编辑动画文件!