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共有 929 人关注过本帖
标题:我画的直线怎么没显示?
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bvcfortran
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我画的直线怎么没显示?
我在OnDraw()中绘制直线如下:
glVertex3f(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_ptOrigin.z);
glVertex3f(m_ptEnd.x,m_ptEnd.y,m_ptEnd.z);
可是怎么窗口中没有,请高手指点哦!谢谢~~~
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2007-04-07 09:41
边城路人
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你可能没有添加消息
你试试这种方式,添加两个消息处理函数
void CExamplView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_StartPoint=point;
SetCapture();
CView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}

void CExamplView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(GetCapture()==this)
{
CClientDC dc(this);
ReleaseCapture();//释放鼠标捕获
dc.MoveTo(m_StartPoint);
dc.LineTo(point);//绘制直线
}
CView::OnLButtonUp(nFlags,point);

}
不要忘了这两个消息噢
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()


当你开始怀疑自己时,说明你已经失去了判断力
2007-04-07 09:51
bvcfortran
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我的三维点坐标是已知的,
和鼠标没有关系,还要添加这两个消息处理函数吗?

我的坐标点是三维哦!

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2007-04-07 14:21
wfpb
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他说的是OpenGl编程,正好我收集了一个.
http://www.5jia1.com/personal/blog/view.php?member_id=4&blog_id=523343

[glow=255,red,2]wfpb的部落格[/glow] 学习成为生活的重要组成部分!
2007-04-07 14:55
bvcfortran
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谢谢斑竹哦,我看看,嘻嘻


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2007-04-09 08:46
bvcfortran
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请问我的像素格式和斑竹所列的有什么不同,具体的设置我搞不太懂,谢谢指教!
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式
24, // 24 位颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位
0, // 没有非透明度缓存
0, // 忽略移位位
0, // 无累加缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累加位
32, // 32 位深度缓存
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主层
0, // 保留
0, 0, 0 // 忽略层,可见性和损毁掩模
};
int pixelformat;
pixelformat = ::ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);//选择像素格式



编程时我我画的坐标轴可以显示,但是指向我们的坐标轴看不清,只能看到在窗口中的投影,这是怎么回事?

[此贴子已经被作者于2007-4-9 10:38:37编辑过]


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2007-04-09 09:40
wfpb
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不好意思,OpenGL我目前没有涉猎,没有办法帮你


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2007-04-09 13:17
bvcfortran
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还是谢谢各位的热心帮忙


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2007-04-09 14:03
dragonfly
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颜色设置了没有呢?

2007-04-09 15:02
bvcfortran
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好了,多谢,嘿嘿!

[此贴子已经被作者于2007-4-17 9:29:42编辑过]


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2007-04-09 15:42
快速回复:我画的直线怎么没显示?
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