# include<stdio.h>
# include<stdio.h>
# include<stdio.h>
# include<stdio.h>//插入输入输出头文件
# include<string.h>//字符数组的函数定义的头文件
# include<stdlib.h>//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该 ,文件包含了C语言标准库函数的定义.
# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串。 “define”为宏定义命令。
# define MAN 1
# define COM 2
/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
#define ORDEX 15
int qipan[ORDEX][ORDEX];
//自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘
/* 15*15的棋盘 */
typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型
{
int iFlag;
int iX, iY;
}ScmPiece;
int g_iPieceLen;
ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;
void start();
/* 程序的主要控制函数 */
void draw();
/* 画棋盘 */
int Victory( ScmPiece * pScmPiece );
/* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q);
/* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q);
/* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q);
/* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j);
/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数
*/
void InitGame()
{
int i;
g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;
g_ScmGame1.iX = 0;
g_ScmGame1.iY = 0;
g_ScmGame1.iFlag = COM;
g_ScmGame2.iX = 7;
g_ScmGame2.iY = 7;
g_ScmGame2.iFlag = MAN;
for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )
*( (int*)qipan + i ) = SPA;
}
void main()//主函数
{
char k;
do{
InitGame();
start();
printf("\t\t\t还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
while(k!='y'&&k!='n')
{
printf("\t\t\t输入错误,请重新输入\n");
scanf("%c",&k);
}
system("cls");//清屏
}
while(k=='y');
printf("\t\t\t谢谢使用!\n");
}
void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag )
{
if( iGameFlag )
{
printf("\t\t\t请下子:");
while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )
{
if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )
printf( "\t\t\t坐标错误!请重新输入:");
else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )
printf( "\t\t\t该位置已有子!请重新输入:");
else break;
}
}
qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;
--g_iPieceLen;
system("cls");//清屏
draw();
if( iGameFlag == 0 )
printf("\t\t\t电脑下在%d %d\n", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );
}
void start()
{
int choice;
//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
欢迎使用五子棋对战程序
祝您玩的愉快挑战无极限
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
___________________________
║\n");
printf("\t║
│
_____________________
│
║\n");
printf("\t║
│ │
│ │
║\n");
printf("\t║
│ │
│ │
║\n");
printf("\t║
│ │
五 子 棋
│ │
║\n");
printf("\t║
│ │
│ │
║\n");
printf("\t║
│ │___________________│ │
║\n");
printf("\t║
│_________________________│
║\n");
printf("\t║
._[__________]_.
║\n");
printf("\t║
.___|_______________|___.
║\n");
printf("\t║
|::: ____
|
║\n");
printf("\t║
|
~~~~ [READY GO]
|
║\n");
printf("\t║
|_____________________|
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
直 二 斜 黑 白 星 松 雨 花 寒
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
指 十 月 玉 莲 月 丘 月 残 星
五
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
游 六 明 银 垂 长 新 金 二 溪
子
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
星 局 月 月 俏 峡 宵 星 月 月
棋
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
斜 先 堪 倚 云 恒 瑞 追 并 疏
口
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
慧 弃 称 明 浦 水 山 黑 白 星
诀
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
星 二 朋 星 岚 流 腥 玉 莲 首
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
。
, 。 , 。 , 。 , 。 ,
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t║
1.人机对战
2.人人对战
║\n");
printf("\t║
║\n");
printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
printf("\t\t\t\t请输入
1
或
2
:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "\t\t\t输入错误,请重新输入:" );
system("cls");
if( choice == 1 )
{
/* 人机模式 */
printf("\t\t\t欢迎使用五子棋人机对战!\n\t\t下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。\n\n\n");
draw();
printf("\t\t\t先下请按1,后下请按2:");
while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )
printf( "\t\t\t输入错误,请重新输入:" );
if( choice == 2 )
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
choice = 1;
}
else
{
printf("\t\t欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。\n\n\n");
draw();
}
while( g_iPieceLen )
{
MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame1 ) )
{
printf("\t\t\t哈哈哈!我把电脑都打败了!\n");
printf("\t\t\t电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
}
/* 玩家赢 */
if( choice == 1 )
{
AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );
MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{
/* 电脑赢 */
int iChoice;
printf("\t\t\t你输了哦!\n");
printf("\t\t\t要悔棋吗?请输入y或n:");
STARTFLAGE:
setbuf( stdin, NULL );
scanf( "%c", &iChoice );
switch( (char)iChoice ){
case 'y':
case 'Y':
g_iPieceLen += 2;
qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;
qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;
system("cls"); draw();
break;
case 'n':
case 'N':
printf( "\t\t\t下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n" );
return;
default:
printf("\t\t\t输入错误,请重新输入:");
goto STARTFLAGE;
}
}
}
else
{
MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );
if( Victory( &g_ScmGame2 ) )
{
printf("\t\t\t哈哈哈!我把电脑都打败了!\n");
printf("\t\t\t电脑神马的都是浮云!!!\n");
return;
}
}
}
printf("\t\t\t和局\n");
}
void draw() /* 画棋盘 */
{
int i,j;
char p[15][15][4];
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++){
if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i],"
\0");
if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
}
printf("
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
\n");
printf("
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){
printf("
%2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
printf("
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
}
printf("
14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
printf("
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
printf("
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
\n");
}
static int DirectionValue( int * piX, int * piY, int iDirection )
{
switch( iDirection )
{
case 0:
--*piX;
break;
case 4:
++*piX;
break;
case 1:
--*piY;
break;
case 5:
++*piY;
break;
case 2:
--*piX; --*piY;
break;
case 6:
++*piX; ++*piY;
break;
case 3:
--*piX; ++*piY;
break;
case 7:
++*piX; --*piY;
break;
}
if( (*piX >= 0 && *piX <= ORDEX-1) && (*piY >= 0 && *piY <= ORDEX-1) )
return 1;
else return 0;
}
static int SubVictory( ScmPiece * pScmPiece, int iDirection )
{
int iX = pScmPiece->iX;
int iY = pScmPiece->iY;
int iPieceCount = 1;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection ) && qipan[iX][iY] ==
pScmPiece->iFlag )
++iPieceCount;
iX = pScmPiece->iX;
iY = pScmPiece->iY;
while( DirectionValue( &iX, &iY, iDirection+4 ) && qipan[iX][iY] ==
pScmPiece->iFlag )
++iPieceCount;
return iPieceCount;
}
int Victory( ScmPiece * pScmPiece )
/* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
int iDirection = 0;
while( iDirection < 4 )
if( SubVictory( pScmPiece, iDirection++ ) >= 5 )
return 1;
return 0;
}
void AI(int *p,int *q)
/* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{
int i,j,k,max=0,I,J;
/* I J为下点坐标 */
for(j=0;j<15;j++)
for(i=0;i<15;i++)
if(qipan[j][i]==SPA)
{
/* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
k=value(i,j);
if(k>=max)
{
I=i;
J=j;
max=k;
}
}
*p=I;
*q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
{
int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2,temp;
int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};
/* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值
己方0对方1
活0冲1空活2空冲3
子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
while(n!=5)
{
k1=qixing(n,p,q); n+=4;
/* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
k2=qixing(n,p,q); n-=3;
if(k1>k2)
{
temp=k1; k1=k2; k2=temp;
}
/* 使编号小的为k1,大的为k2 */
K1=k1; K2=k2;
/* K1 K2储存k1 k2的编号 */
Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
/* X Y Z分别表示 己方0对方1
活0冲1空活2空冲3
子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
if(K1==-1)
{
if(K2<0)
{
k+=0; continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue;
};
/* 空棋型and其他 */
if(K1==-2)
{
if(K2<0)
{
k+=0; continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue;
};
/* 边界冲棋型and其他 */
if(K1==-3)
{
if(K2<0)
{
k+=0; continue;
}
else
k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue;
};
/* 边界空冲棋型and其他 */
if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114))))
{
/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2)
{
k+=a[X2][Y2][3]; continue;
}
else
{
k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue;
}
}
if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114)))
{
/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
if(Z1+Z2>=2)
{
k+=10000;
continue;
}
else
{
k+=0;
continue;
}
}
/*if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<1 14))))
{
己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
/*if(Z1==3||Z2==3)
{
k+=10000;
continue;
}
else
{
k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4;
continue;
}
} */
else
{
k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2];
continue;
}
/* 其他棋型的赋值 */
}
return k;
}
int qixing(int n,int p,int q)
/* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
int k,m=0;
/* 棋型号注解:
己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2;
/* 边界冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;
/* 己方活棋型 */
else k=m+9;
/* 己方冲棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;
/* 对方活棋型 */
else k=m+109;
/* 对方冲棋型 */
}break;
case SPA:{
yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; }
/* 边界空冲棋型 */
switch(qipan[q][p]){
case COM:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;
/* 己方空活棋型 */
else k=m+29;
/* 己方空冲棋型 */
}break;
case MAN:{
m++; yiwei(n,&p,&q);
if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } }
if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;
/* 对方空活棋型 */
else k=m+129;
/* 对方空冲棋型 */
}break;
case SPA: k=-1; break;
/* 空棋型 */
}
}break;
}
return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j)
/* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
switch(n){
case 1: *i+=1; break;
case 2: *i+=1; *j+=1; break;
case 3: *j+=1; break;
case 4: *i-=1; *j+=1; break;
case 5: *i-=1; break;
case 6: *i-=1; *j-=1; break;
case 7: *j-=1; break;
case 8: *i+=1; *j-=1; break;
}
}