| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 3899 人关注过本帖, 2 人收藏
标题:C++ FAQ from CSDN
只看楼主 加入收藏
yuyunliuhen
Rank: 6Rank: 6
等 级:贵宾
威 望:20
帖 子:1435
专家分:0
注 册:2005-12-12
收藏
得分:0 

1)先看const常量的情况:

const int a=2;
int const b=c; // c是已经声明过的整型
两者都可以。本地的const常量必须在第一次声明时就初始化,用变量或常量

初始化都可以,只是初始化一次以后它的值就不能再改变了,此所谓const的

含义。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int b;
//int a,b,c; error:redefinition; different type

// modifiers
b=7;
const int a=2;
// a+=b; error:1-value specifies const object
cout<<a<<endl;
int const c=b;
// c+=b; error:1-value specifies const object
cout<<c<<endl;
return 0;
}
................................................................

2)接着看指向常量的指针:

const int *pa;
int const *pa;
两者也等价。因为指向常量的指针有时候会指向常量,所以它具有这个性质

:“不能靠解引用改变它指向的对象的值”,以此保护它所指向的常量的常

量性:
*pa =d; // 不可行(d是已经声明过的整型)

但指针本身的值是可变的:
pa=& d; // 可行(d是已经声明过的整型)

而且指向常量的指针有时候也会指向变量,如下:
int t,u;
const int *pa;
pa =&t; //可行,指向变量t
pa =&u; //也可行,指向变量u

我们可以把它理解成:“为了指向常量而发明的指针”,这样比较贴切。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=3;
int b=4;

const int *pa;
int const *pb;
pa=&a;
pb=&b;
// *pa =a; //l-value specifies const object
//*pa =&a; //cannot convert from 'int *' to 'const int'
cout<<a<<endl<<pa<<endl<<*pa<<endl;
cout << typeid( a ).name() << endl;
cout << typeid( pa ).name() << endl;
cout << typeid( pb ).name() << endl;
cout << typeid( *pb ).name() << endl;
/* int const c=b;
//c+=b;
cout<<c<<endl;
cout << typeid( c ).name() << endl; */

return 0;
}

................................................................
3)然后看常量指针的情况:

int *const pa =&n; // n是之前已经声明过的整型变量,注意必须是变量,

理由见下

常量指针”即指针本身的值是常量,但“能靠解引用改变它指向的对象的

值”,如下:
pa=&d; // 不可行(d是已经声明过的整型)
*pa =d; // 可行(d是已经声明过的整型)

因为常量指针也是一种const常量,所以它同样必须在第一次声明时就初始化

,不过它的初始值缩小为只能是变量(的地址),因为只有变量才能确保以

后能靠解引用而改变它指向的对象的值。这使得常量指针不象一般的const常

量,用变量或常量初始化都可以。
也就是说,常量指针反而总是指向变量的。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{ int n;
// int a=3;
// int b=4;

// const int *pa;
int *const pa =&n;
// int const *pb;
// pa=&a;
// pb=&b;
// *pa =a; //l-value specifies const object
//*pa =&a; //cannot convert from 'int *' to 'const int'
*pa =n;
// pa=&n; error : l-value specifies const object

cout << typeid(*pa).name() << endl;
cout << typeid( &n ).name() << endl;
// cout<<a<<endl<<pa<<endl<<*pa<<endl;
// cout << typeid( a ).name() << endl;
cout << typeid( pa ).name() << endl;
// cout << typeid( pb ).name() << endl;
// cout << typeid( *pb ).name() << endl;
/* int const c=b;
//c+=b;
cout<<c<<endl;
cout << typeid( c ).name() << endl; */

return 0;
}
................................................................
4)最后,是前面两者的结合:指向常量的常量指针
const int *const c=&e; //e是已经声明过的整型,整型常量或整型变量都

可以

把它理解成一个普通的const常量,同时被剥夺了“靠解引用改变它指向的对

象的值”的性质的就行。
看下面的三个例子...
指向常量的指针:
#include<iostream>
using namespace std;
void main()

{
const char *name="yuyunliuhen";
name = "lj";
// name[2]='a'; error
}

指向常量的常指针:
#include<iostream>
using namespace std;
void main()

{
const char * const name="yuyunliuhen";
// name = "lj"; //error
// name[2]='a'; //error
}

常指针:
#include<iostream>
using namespace std;
void main()

{
char *const name="yuyunliuhen";
// name = "lj"; //error
name[2]='a';
}

................................................................
5)关于记忆技巧:
对于区分const int *pa和int *const pa这两者,
前者中,const直接修饰*(不考虑int,因为类型在这里是没影响的),说明

*(解引用)这种行为具有常量性,即“不能靠解引用改变它指向的对象的值

”,即指向常量的指针。
后者中,const直接修饰pa,说明pa本身的值具有常量性,即常量指针。

或者也可以这样来记忆:
const int a; // const常量
const int *a; //指向常量的指针
int *const a=&n; //常量指针

你在纸上按顺序写下以上三行,记住它们的注释长度:短——长——短,
分别对应着:const常量、指向常量的指针、常量指针这三种,应该就不会混

淆了。

个人认为以上记忆法比《Effective ++》条款21中推荐的划线分左右法更好

记。

另1:也有教材反过来把上述第二者称呼为“常量指针”,第三者称呼为:“

指针常量”,相对来说更容易让人混淆,大家还是只记住上面的那种称呼法

就好。

另2:const和typedef在一起时容易让人陷入陷阱,具体见《typedef的用途

和陷阱》。

[此贴子已经被作者于2007-3-26 16:59:34编辑过]


Go confidently in the  directions of your dreams,live the life you have imagined!Just do it!
It is no use learning without thinking!
2007-03-26 13:10
快速回复:C++ FAQ from CSDN
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.031426 second(s), 7 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved