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标题:256色分辨率下显示24K真彩色BMP图片
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ba_wang_mao
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256色分辨率下显示24K真彩色BMP图片

我想在800X600X256色分辨率下实现显示24K真彩色BMP,可是显示输出不对。图片的大致轮廓能够显示出来,就是颜色不对,屏幕是花的。请帮我指出程序中的缺陷。

typedef struct tagRGB24K /* 24K RGB像素类型 */
{
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
}RGB24;
#define makecol16(r, g, b) ((( (((r)>>3)<<11) + ((g)>>2))<<5) + ((b)>>3) )

void show_bmp(char *File_Name)
{
int width, height,depth,i,j;
RGB24 *buffer;
FILE *fp;

if ((fp=fopen(File_Name,"rb"))==NULL) /*判断打开文件是否正确*/
exit(0);
fseek(fp,18L,SEEK_SET); width = getw(fp); /*图片宽度*/
fseek(fp,22L,SEEK_SET); height = getw(fp); /*图片高度*/
fseek(bmp,28L,SEEK_SET); depth=getw(bmp);/* 获得图片色深 */
fseek(fp, 54L, SEEK_SET);
width =(width+3)/4*4; /* 每行字节数--4的整数倍*/
buffer == (RGB24 *)malloc(width);

if (depth == 24) // 色深=24(真彩色)
{
for (j = height-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(RGB24),fp);
for (i = 0; i < width; i++)
{
color = makecol16(buffer[i].b,buffer[i].g,buffer[i].r);
putpixel(i,j,color);
}
}
}
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2007-02-03 09:23
ba_wang_mao
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//画点函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl putpixel(int x,int y,int color)
{
long addr;
int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;

if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)
{
addr = (long)y*800+(long)x;
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;
}
}


多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2007-02-03 13:26
jig
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哥们,你概念理解错了

256色图片就是只有256种颜色,值为0-255,也叫8位色深.(一个字节8位)
你目前就是切换到这个图形模式再做的图片显示

而24位图片就是有2的24次方的颜色值,即16777215种颜色
所以首先你得先切换到这个图形模式下才能正确显示图片.

去查查资料吧

个人网站 -  http://.h001.
2007-02-03 19:30
一笔苍穹
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你的makecol16(r, g, b)是16位色图片用的吧,24位的R:G:B是8:8:8,而不是16位下的5:6:5,所以不能这么用。
2007-02-04 13:19
jig
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不好意思,兄弟没有看清楚题意

你的问题出在数据对齐上,就像 一笔苍穹 说的那样 "24位的R:G:B是8:8:8"所以再实验吧

个人网站 -  http://.h001.
2007-02-04 21:40
ba_wang_mao
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难道256色分辨率下无法24K真彩色BMP图片?

多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2007-02-05 15:12
ba_wang_mao
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可是如果我将屏幕初始化为800X600X64K模式(真彩色模式),还是使用
makecol16(r, g, b)函数,画点函数计算偏移时按照“ long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; ”进行修改后,就正确的显示出了24K真彩色BMP图片。画点函数修改如下:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 24K真彩色800*600写点
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PutPixel24K(int x,int y,RGB24 color)
{
unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);
unsigned int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;
long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2; // 这点我不懂,为什么????

  if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)
{
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB & 0xFF;
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB >> 0x08;
}
}
///////////////////////////////********************************



typedef struct tagRGB24K /* 24K RGB像素类型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
}RGB24;

#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))

void show_bmp(char *File_Name)
{
int width, height,depth,i,j;
RGB24 *buffer;
FILE *fp;

if ((fp=fopen(File_Name,"rb"))==NULL) /*判断打开文件是否正确*/
exit(0);
fseek(fp,18L,SEEK_SET); width = getw(fp); /*图片宽度*/
fseek(fp,22L,SEEK_SET); height = getw(fp); /*图片高度*/
fseek(bmp,28L,SEEK_SET); depth=getw(bmp);/* 获得图片色深 */
fseek(fp, 54L, SEEK_SET);
width =(width+3)/4*4; /* 每行字节数--4的整数倍*/
buffer == (RGB24 *)malloc(width);
if (depth == 24) // 色深=24(真彩色)
{
for (j = height-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(RGB24),fp);
for (i = 0; i < width; i++)
{
for (i = 0 ; i < width ; i++)
PutPixel24K(i,j,buffer[i]);
}
}
}


多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2007-02-05 15:34
ba_wang_mao
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完整的程序如下,在TC++3.0 for DOS下调试通过,

问题(1)、可是我不明白为什么在真彩色模式下,会用如下计算偏移地址:
int page;
long addr = (long)y*2*800L+(long)x*2;
page = (int)addr >> 16;
  我查阅了NEO等开源代码,未见到24色时用如上方法确定显卡页呀!
问题(2)、256以分辨率下无法显示24K真彩色BMP图片吗? 若能,该如何处理? 

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <mem.h>
#include <alloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

#define VBE320X200X256 0X13
#define VBE640X400X256 0X100
#define VBE640X480X256 0X101
#define VBE800X600X256 0X103
#define VBE1024X768X256 0X105
#define VBE1280X1024X256 0X107

#define VBE320X200X32K 0X10D
#define VBE640X480X32K 0X110
#define VBE800X600X32K 0X113
#define VBE1024X768X32K 0X116
#define VBE1280X1024X32K 0X119

#define VBE320X200X64K 0X10E
#define VBE640X480X64K 0X111
#define VBE800X600X64K 0X114
#define VBE1024X768X64K 0X117
#define VBE1280X1024X64K 0X11A

#define SCREEN_WIDTH 800L
#define SCREEN_HIGH 600L
#define VARM_GRAPH_800_600_256(x,y) (((unsigned long)y<<9L)+((unsigned long)y<<8L)+((unsigned long)y<<5L)+((unsigned long)(x)))
#define PALETTE_READ 0x3C7 /*VGA系统调色板读端口*/
#define PALETTE_WRITE 0x3C8 /*VGA系统调色板写端口*/
#define PALETTE_DATA 0x3C9 /*VGA系统调色板数据端口*/
//#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))

/*第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned int bfType; /*指定文件类型,*.bmp文件的头两个字节都是"BM"*/
unsigned long bfSize; /*指定文件大小,包括这14个字节*/
unsigned int Reserved1; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned int reserved2; /*为保留字,不用考虑*/
unsigned long bfOffset; /*为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,前三个部分的长度之和。*/
}BITMAPFILEHEADER;

/*第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:*/
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
unsigned long biSize; /*指定这个结构的长度,为40*/
unsigned long biWidth; /*指定图象的宽度,单位是象素*/
unsigned long biHeight; /*指定图象的高度,单位是象素*/
unsigned int biPlanes; /*必须是1,不用考虑*/
unsigned int biBitCount; /*指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)*/
unsigned long biCompression; /*指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS*/
unsigned long biSizeImage; /*指定实际的位图数据占用的字节数*/
unsigned long biXpolsPerMeter; /*指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。*/
unsigned long biYpelsPerMeter; /*指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。*/
unsigned long biClrUsed; /*指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。*/
unsigned long biClrImportant; /*指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。*/
}BITMAPINFOHEADER;

typedef struct tagRGBQUAD /* 256 RGB像素类型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
unsigned char Reserved;
}RGBQUAD;

typedef struct tagRGB16M /* 16M RGB像素类型 */
{
unsigned char Blue;
unsigned char Green;
unsigned char Red;
}RGB16M;

int g_cur_vbe_page = 0;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 图形模式初始化子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl InitGraph(unsigned int mode)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = mode;
__int__(0x10);
if(_AH != 0)
{
puts("Can't Initialize the graphics mode!");
exit(1);
}
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 关闭图形模式,回到文本模式子程序
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl CloseGraph(void)
{
_AX = 0x4f02;
_BX = 0x03;
__int__(0x10);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//显存换页函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl set_vbe_page(int page)
{
if (g_cur_vbe_page != page)
{
_BX = 0;
_DX = g_cur_vbe_page = page;
_AX = 0x4F05;
__int__(0x10);
}
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置单个调色板
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setpal(unsigned char i, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
outportb(PALETTE_WRITE,i);
outportb(PALETTE_DATA,r);
outportb(PALETTE_DATA,g);
outportb(PALETTE_DATA,b);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//画点函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void _Cdecl PutPixel(int x,int y,int color)
{
long addr;
int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;

if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 600)
{
addr = VARM_GRAPH_800_600_256(x,y);
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr+(unsigned int)(addr&0xffff))= color;
}
}


#define makecol16(r,g,b) ((((unsigned int)(r)>>3)<<11) + (((unsigned int)(g)>>2)<<5) + ((b)>>3))
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 函数名:putpoint16M(int x,int y,rgb16M color)
// 功能:16M真彩色 800*600写点
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PutPixel16M(int x,int y,RGB16M color)
{

unsigned int RGB = makecol16(color.Red,color.Green,color.Blue);
unsigned int page;
char far *videoptr = (char far *)0xa0000000L;
long addr = (long)y*2*SCREEN_WIDTH+(long)x*2;

if (x >= 0 && x < SCREEN_WIDTH && y >= 0 && y < SCREEN_HIGH)
{
page = (int)(addr >> 16);
set_vbe_page(page);
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF))= RGB & 0xFF; // RGB%256;
*(videoptr + (unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1)= RGB >> 0x08; // RGB/256;
/*****************************************************************************
unsigned int c1,c2,c;
color.Green=color.Green>>2;
color.Blue=color.Blue>>3;
c1=(unsigned int)color.Red<<11;
c2=(unsigned int)color.Green<<5;
c=c1+c2+color.Blue;
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF) ,(RGB & 0xFF)); // RGB%256);
// pokeb(0xa000,(unsigned int)(addr & 0xFFFF)+1,(RGB >> 0x08)); // RGB/256);
*****************************************************************************/

}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//在24位图像中,没有“DAC色表”,也没有“图像数据区”。唯一留给我们的只有图像上所有点的颜色值。
//因为每个颜色都用BGR三种颜色来表示,而每个颜色占用1个字节,所以在24位图像中,每1个点就占用了
//3个字节。
//那没有“DAC”色表,也没有‘数据图像区’我们怎么来显示图象呢?很简单, 24位图给我们提供了个更
//加简单的方法:“所有点的颜色值”。既然是所有点,那么只要把这些点按照他们的颜色重新画出来就是
//该图像完整的信息了。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Show_BMP(char *File_Name)
{
int i, j, width ;
register BITMAPFILEHEADER *FileHead;
register BITMAPINFOHEADER *InfoHead;
FILE *fp;

if ((FileHead = (BITMAPFILEHEADER *)malloc(sizeof(BITMAPFILEHEADER))) == NULL)
return;
if ((InfoHead = (BITMAPINFOHEADER*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER))) == NULL)
return;
if ((fp = fopen(File_Name,"rb")) == NULL)
{
printf("BMP File not exist ...");
return;
}
fread(FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
if (FileHead->bfType!='BM')
{
printf("BMP File type Error ...");
fclose(fp);
return;
}
fread(InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
if (InfoHead->biCompression !=0 || (InfoHead->biBitCount!=8 && InfoHead->biBitCount!=24))
{
printf("BMP File not Support Compression type ...");
fclose(fp);
return;
}
width =((int)InfoHead->biWidth+3)/4*4; // 每行字节数--4的整数倍
if ((int)InfoHead->biBitCount == 8)
{
register unsigned char *buffer;
register RGBQUAD *RGB;

if ((RGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
if ((buffer = (unsigned char *)malloc(width)) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (i = 0 ; i < 256 ; i++)
{
fread(RGB,sizeof(RGBQUAD),1,fp);
setpal(i,RGB->Red>>2,RGB->Green>>2,RGB->Blue>>2);
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(unsigned char),fp);
for (i = 0; i < width; i++)
PutPixel(i,j,buffer[i]);
}
free(buffer);
free(RGB);
}
else if ((int)InfoHead->biBitCount == 24)
{
register RGB16M *buffer;
if ((buffer = malloc(width*sizeof(RGB16M))) == NULL)
{
fclose(fp);
return;
}
for (j = (int)InfoHead->biHeight-1 ; j >= 0 ; j--)
{
fread(buffer,width,sizeof(RGB16M),fp);
for (i = 0 ; i < width ; i++)
PutPixel16M(i,j,buffer[i]);
}

}
free(FileHead);
free(InfoHead);
fclose(fp);
}


void main(void)
{
InitGraph(VBE800X600X64K);// 初始化真彩色模式
Show_BMP("logo.BMP");
getch();
CloseGraph();
}


多年以来还在MSDOS、单片机下搞嵌入式编程,对WINDOWS编程一窍不通,很想了解WINDOWS下病毒编程技术。
2007-02-05 15:44
jig
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哥们,难道你还没有明白吗?

首先,256色模式就只有0-255种颜色,如果你是直接去显示24位真彩图,而24位共有16777215种颜色。。。。。。

所以前面就和你说过,你要是要真实完全的显示真彩图,就要把显示器切换到32位色深模式下去。

要么就是利用256色的模式,将图片抖动显示,也就是找出256个代替原图片大部分颜色。你可以找个图片软件,搞张真彩图然后使用里面的抖动处理效果,就可以看到24位真彩图在256色下抖动成什么样子

还有,你也可以切换到16位色深下去显示24位真彩图,不过这个也和256色显示24图类似,你想16位伪彩模式只有65536种颜色,所以你要用65536种颜色尽量的去表示24位彩图16777215中颜色。

当然,在16位模式下显示的24位图,肯定要比在256色下显示的效果好,你同样可以用图片软件把一张24位彩图转化为16位彩图去看看效果。




说了这么多,哥们应该有个比较清晰的认识了吧,我是觉得你概念没弄明白,可上次看你的代码,又以为你是在256色下采用抖动法去显示24位彩图,所以我以为我理解错你的意思了。


还有,因为现代显卡很多不支持在16位模式下(也就是DOS下)去修改分辨率,所以很可能你切换高分辨率和高色深模式的时候屏幕回黑掉,建议你装个Virtual PC虚拟机,装个DOS上去,然后在这个虚拟机下去做实验,这样会避免很多硬件上问题,还能提高你程序的调试速度。


个人网站 -  http://.h001.
2007-02-11 11:39
快速回复:256色分辨率下显示24K真彩色BMP图片
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