using System; //引用System命名空间
public class MyCollection //创建一个类 MyCollection { int[] items; ///初始化
public MyCollection() //这条语句是继承 MyCollection 类的么? ///构造函数; { items = new int[5] {12, 44, 33, 2, 50}; 为什么不写成int items=new int[5]{12,44,33,2,50}呢?是整形变量的关键字可以省略的么? ///因为前面已经初始化了,所以直接调用赋值 }
public MyEnumerator GetEnumerator() { return new MyEnumerator(this); //return在这里具体的意思是什么?请指教,谢谢!!! ///很有可能是对类的指针返回; } public class MyEnumerator { int nIndex; MyCollection collection; //是类型的继承么? ///申明一个类 public MyEnumerator(MyCollection coll) //此类有什么意思,能解释下么?谢谢!!! ///应该 ///是重载; { collection = coll; nIndex = -1; }
public bool MoveNext() //请解释,谢谢!!! ///指向下一个,返回布尔型真还是假; { nIndex++; return(nIndex < collection.items.GetLength(0)); }
public int Current //请解释,谢谢!!! ///当前的属性.返回当前的数据字段 { get { return(collection.items[nIndex]); } } } }
public class MainClass { public static void Main() { MyCollection col = new MyCollection(); Console.WriteLine("Values in the collection are:");
// Display collection items: foreach (int i in col) { Console.WriteLine(i); } }
[此贴子已经被作者于2005-2-3 11:03:40编辑过]
大家都是朋友,有空就来坐坐!