CRect rect;
GetClientRect(rect);//获取屏幕大小
CBitmap bitmap;//定义一个位图对象
CDC Mem;//定义一个显示设备对象
Mem.CreateCompatibleDC(NULL);//创建内存显示设备
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//建立一个与屏幕显示兼容的位图,大小我用的是屏幕大小
CBitmap*Oldbitmap=Mem.SelectObject(&bitmap);//把图象画到内存中的指定的位图中
Mem.FillSolidRect(0,0,rect.Width(),rect.Height(),RGB(255,255,255));//先用背景色把位图清理干净我用的是白色作为背景
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//我想绘制一个蓝色的矩形
CBrush brush(RGB(0,0,255));
Mem.SelectObject(brush);
Mem.Rectangle(100,100,400,400);
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pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&Mem,0,0,SRCCOPY);//绘的图拷到屏幕
bitmap.DeleteObject();
Mem.DeleteDC();//绘图后的清理
不知道我这样作的对不对,我用的是双缓冲,这些代码我是写在OnDraw函数里的
请各位高手来看一下,我弄了好多次,也看了网上的好多关于这方面的,但我就是弄不出来,
弄出来的刷屏还是会闪烁,请各位大侠看看,我上面的代码那里错了,错在那里了,说的越越详细越好!!
关于双缓冲实现刷屏无闪烁的问题