有WinMain就好像下面那样...
#include <d3d8.h>
LPDIRECT3D8 g_pD3D = NULL; // 用来创建D3D设备
LPDIRECT3DDEVICE8 g_pd3dDevice = NULL; // D3D设备
// 初始化D3D
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
// 创建D3D对象
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
// 获取当前的显示模式
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 设置交换模式
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; // 设置背景缓冲区格式为当前左面格式
// 创建D3D设备
// 第一个参数:使用默认的显卡适配器
// 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)
// 第三个参数:窗口句柄
// 第四个参数:使用软件处理顶点
// 第五个参数:创建的参数
// 第六个参数:创建的D3D设备指针
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
// 释放D3D
VOID Cleanup()
{
if( g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
// 渲染
void Render()
{
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;
// 清除背景为兰色
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
// 开始绘制场景
g_pd3dDevice->BeginScene();
// 这里绘制你需要的东西
// 结束场景绘制
g_pd3dDevice->EndScene();
// 显示到屏幕上
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
// 消息处理
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY: // 退出消息
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_PAINT: // 绘制
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
// WinMain程序入口
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
// 注册窗口类
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
"D3D Tutorial", NULL };
RegisterClassEx( &wc );
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
// 初始化D3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
// 显示窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
// 消息循环
MSG msg;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}
// 结束处理
Cleanup();
UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
}