其实这是无意中的闲作,主要是看了一个游戏(不开源),感觉不错,遂我也写了一个,同时测试一下NEO-alpha版.
规则:同一颜色的五个或五个以上的小球横竖斜在一起即可消失,并得分,看你最终能得多少分。
你努力,祝你成功!
在用NEO-alpha版时遇到一个错误,在我这个程序中就能表现出来,就是鼠标的指针,不好描述
.....具体玩玩就知道了,
永远支持NEO!!!!
以下为源代码:
/*==============================================================================
SK-CHINA 2006-2007 COLOR LINE BY S.K
==============================================================================*/
/*==============================================================================
预处理部分
==============================================================================*/
#define NEO_temp_dir_unused
#define BOARD_COLOR 7
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "neo.h"
/*==============================================================================
全局变量部分
==============================================================================*/
char chesscolor[9][9]={0}; /* 定义棋盘棋子颜色 */
char chessboard[9][9]; /* 定义棋盘空位 */
long grade=0; /* 分数 */
/*==============================================================================
函数部分
==============================================================================*/
/*==============================================================================
检查棋盘是否已满 满返回1,不满返回0.
==============================================================================*/
int boardfull(void) {
int i,t; /* 临时计数 */
for(i=0;i<9;i++)
for(t=0;t<9;t++) if(chessboard[i][t]==1) return 0;
return 1;
}
/*==============================================================================
随机生成棋子.
==============================================================================*/
void buildchess(void) {
int x,y;
do {
x=rand()%9;
y=rand()%9;
}while(chesscolor[y][x]!=0);
chesscolor[y][x]=rand()%7+1;
chessboard[y][x]=0;
delchess(y,x);
}
/*==============================================================================
绘制棋盘.
==============================================================================*/
void drawboard(void) {
int i,t; /* 临时计数 */
for(i=20;i<420;i+=40) hline(20,i,380,BOARD_COLOR);
for(i=20;i<420;i+=40) vline(i,20,380,BOARD_COLOR);
for(i=0;i<9;i++)
for(t=0;t<9;t++)
circlefill(t*40+40,i*40+40,18,chesscolor[i][t]);
}
/*==============================================================================
判断位于第x行,y列的棋子是否能移动到第to_x行,to_y列,可以返回1,否则返回0.
==============================================================================*/
int canmove(int x,int y,int to_x,int to_y) {
if(x==to_x && y==to_y) return 1;
chessboard[x][y]=0;
if(chessboard[x+1][y] && x<8)
if(canmove(x+1,y,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
if(chessboard[x-1][y] && x>0)
if(canmove(x-1,y,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
if(chessboard[x][y+1] && y<8)
if(canmove(x,y+1,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
if(chessboard[x][y-1] && y>0)
if(canmove(x,y-1,to_x,to_y)) {
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
chessboard[x][y]=1;
return 0;
}
/*==============================================================================
判断新增棋子后是否可以消去棋子,可以则消去并返回1,否则返回0.
==============================================================================*/
int delchess(int x,int y) {
int i,j; /* 临时计数 */
int sum=0;
/* 消除竖行 */
for(i=x;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
sum++;
}
for(i=x;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=x+1;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
chesscolor[i][y]=0;
chessboard[i][y]=1;
}
for(i=x-1;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][y]) break;
chesscolor[i][y]=0;
chessboard[i][y]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
sum=0;
/* 消除横行 */
for(i=y;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
sum++;
}
for(i=y;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=y+1;i<9;i++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
chesscolor[x][i]=0;
chessboard[x][i]=1;
}
for(i=y-1;i>-1;i--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[x][i]) break;
chesscolor[x][i]=0;
chessboard[x][i]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
sum=0;
/* 消除斜行( \ ) */
for(i=x,j=y;(i<9)&&(j<9);i++,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
for(i=x,j=y;(i>-1)&&(j>-1);i--,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=x+1,j=y+1;(i<9)&&(j<9);i++,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
for(i=x-1,j=y-1;(i>-1)&&(j>-1);i--,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
sum=0;
/* 消除斜行( / ) */
for(i=x,j=y;(i<9)&&(j>-1);i++,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
for(i=x,j=y;(i>-1)&&(j<9);i--,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
sum++;
}
if(sum>5) {
for(i=x+1,j=y-1;(i<9)&&(j>-1);i++,j--) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
for(i=x-1,j=y+1;(i>-1)&&(j<9);i--,j++) {
if(chesscolor[x][y]!=chesscolor[i][j]) break;
chesscolor[i][j]=0;
chessboard[i][j]=1;
}
chesscolor[x][y]=0;
chessboard[x][y]=1;
return 1;
}
return 0;
}
/*==============================================================================
移动棋子.
==============================================================================*/
void movechess(void) {
int mousex,mousey;
int mousetox,mousetoy;
while(1) {
while(get_click_info()!=8) ;
mousex=get_mouse_x();
mousey=get_mouse_y();
if(mousex<=20 || mousex>=380) continue;
if(mousey<=20 || mousey>=380) continue;
mousex=(mousex-20)/40;
mousey=(mousey-20)/40;
if(chessboard[mousey][mousex]==1) continue;
while(get_click_info()!=8) ;
mousetox=get_mouse_x();
mousetoy=get_mouse_y();
if(mousetox<=20 || mousetox>=380) continue;
if(mousetoy<=20 || mousetoy>=380) continue;
mousetox=(mousetox-20)/40;
mousetoy=(mousetoy-20)/40;
if(chessboard[mousetoy][mousetox]==0) continue;
if(canmove(mousey,mousex,mousetoy,mousetox)) {
chessboard[mousetoy][mousetox]=0;
chessboard[mousey][mousex]=1;
chesscolor[mousetoy][mousetox]=chesscolor[mousey][mousex];
chesscolor[mousey][mousex]=0;
if(delchess(mousetoy,mousetox)) grade+=10;
} else continue;
break;
}
}
/*==============================================================================
主函数.
==============================================================================*/
int main(void) {
int i; /* 临时计数 */
int n=3;
neo_init(); /* 初始化NEO库 */
set_video_mode(640,480,8,0,0); /* 640X480X64K模式 */
install_keyboard(); /* 加载高级键盘 */
_install_timer(); /* 加载时钟 */
change_timer(200); /* 改变(时钟频率)鼠标刷新频率为200次/秒 */
install_mouse(); /* 加载高级鼠标 */
srand(100); /* 初始化随机函数 */
memset(chessboard,1,sizeof(chessboard));
for(i=0;i<n;i++) buildchess();
while(!boardfull()) {
scare_mouse();
drawboard(); /* 绘制棋盘 */
gotoxy(1,1);
printf("%ld",grade);
unscare_mouse();
movechess();
for(i=0;i<n;i++) if(!boardfull()) buildchess();
}
scare_mouse();
drawboard(); /* 绘制棋盘 */
printf("\nGame over.");
_getch();
return 0;
}
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