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标题:贪吃蛇小游戏的几个问题
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浮生半醒
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贪吃蛇小游戏的几个问题
下面这个代码中
1.蛇是如何实现移动的?
2.蛇是如何死的?
3.蛇所吃的食物是怎么生成的?
#include "graphics.h"
#include <stdlib.h>

#define MAP_W 40
#define MAP_H 30
const int GCOLOR[] = {DARKGRAY, GREEN, RED};

int gw, gh;

struct SNAKE {
    int dir, head, inc, tail;
    int pool[MAP_W* MAP_H];
} game;

inline void drawAt( const int &i ) {
    int x = ( i % MAP_W ) * gw, y = ( i / MAP_W ) * gh;
    setfillcolor( GCOLOR[game.pool[i] >> 16] );
    bar( x, y, x + gw, y + gh );
}

void newFruit( void ) {
    int nf;
    while ( game.pool[nf = random( MAP_W * MAP_H )] >> 16 );
    game.pool[nf] = 0x20000, drawAt( nf );
}

int moveSnake( const int dx, const int dy, const bool u = false ) {
    if ( u && dx + ( game.dir & 3 ) == 1 && dy + ( game.dir >> 2 ) == 1 ) return 1;
    int nh;
    if ( dx && !dy ) {
        nh = game.head % MAP_W + dx;
        if ( nh < 0 || nh >= MAP_W ) return 0;
        nh = game.head + dx;
    } else {
        nh = game.head / MAP_W + dy;
        if ( nh < 0 || nh >= MAP_H ) return 0;
        nh = game.head + dy * MAP_W;
    }
    int s = game.pool[nh] >> 16;
    if ( s == 1 ) return 0;
    if ( s == 2 ) game.inc += 5, newFruit();
    if ( game.inc > 0 ) --game.inc;
    else {
        game.tail = game.pool[s = game.tail] & 0xffff;
        game.pool[s] = 0, drawAt( s );
    }
    game.pool[game.head] |= nh;
    game.pool[game.head = nh] = 0x10000, drawAt( nh );
    game.dir = ( dx + 1 ) | ( ( dy + 1 ) << 2 );
    return 1;
}

void gameInit( void ) {
    int data[] = {6, 0, 2, 0, 0x10000};
    memset( game.pool, 0, sizeof( game.pool ) );
    memmove( &game, data, sizeof( data ) );
}

void gameScene( void ) {
    PIMAGE img = newimage();
getimage(img, "界面.png",600,600);
putimage(0, 0, img);
    setfillcolor( GREEN );
    bar( 0, 0, gw, gh );
    newFruit();
    for ( int c = -1; is_run(); delay_fps( 60 ), --c ) {
        while ( kbhit() ) {
            int key = getch() | 0x20;
            if ( key == ( 27 | 0x20 ) ) return;
            if ( key == 'a' || key == 'd' ) {
                if ( !moveSnake( ( ( key - 'a' ) >> 1 << 1 ) - 1, 0, true ) ) return;
            } else if ( key == 's' || key == 'w' ) {
                if ( !moveSnake( 0, 1 - ( ( key - 's' ) >> 2 << 1 ), true ) ) return;
            }
        }
        if ( c < 0 ) {
            if ( !moveSnake( ( game.dir & 3 ) - 1, ( game.dir >> 2 ) - 1 ) ) return;
            c = 20;
        }
    }
}

int jiemian()

{
    initgraph( 600, 600 );
    PIMAGE img = newimage();
getimage(img, "界面.png",600,600);
putimage(0, 0, img);
    key_msg k = {0};

    for ( ; is_run(); delay_fps(120))
    {
        mouse_msg msg={0};
        if (mousemsg())
        {
            msg = getmouse();
            if(msg.is_down()&&msg.x>=50&&msg.x<=200&&msg.y>=350&&msg.y<=460)
            {
               
                cleardevice();
                delimage(img);   
                randomize();
                gameInit();
                gameScene();
            }
        }   
    }
}
int main( void ) {
    setinitmode( INIT_ANIMATION );
    initgraph( 640, 480 );
    gw = getwidth() / MAP_W, gh = getheight() / MAP_H;
     jiemian();
    return 0;
}

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2017-05-18 10:48
九转星河
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回复 楼主 浮生半醒
不知道是不是不兼容缘故~easyx不支持这个代码~~

明白了~是ege库的~还真发现有人用耶~

[此贴子已经被作者于2017-5-18 13:00编辑过]


[code]/*~个性签名:bug是什么意思?bug是看上去没有可能的东西实际上是有可能做到的 就是这样~2018-08-08更~*/[/code]
2017-05-18 12:58
九转星河
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不过最近发现了easyx和ege到底还是不能兼容~这个有机会再来看看吧~感觉用16进展表示地图能够节省空间~俄罗斯方块和象棋算法也有关于16进制表示的地方~~这方面有机会我还是要看看怎么用才行~~~

[code]/*~个性签名:bug是什么意思?bug是看上去没有可能的东西实际上是有可能做到的 就是这样~2018-08-08更~*/[/code]
2017-05-18 14:07
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