| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 4608 人关注过本帖
标题:shader(GLSL)的错误检查怎么使用
只看楼主 加入收藏
小灰机
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:1
专家分:0
注 册:2014-5-8
收藏
 问题点数:0 回复次数:0 
shader(GLSL)的错误检查怎么使用
如果编写了一个shader程序,怎样查看它是否已经被调用,或者在调用过程中出错?
在书上看到一个例子,使用函数glGetShader()
”函数使用方式GLint status;
           glGetShaderiv(vShader,GL_COMPILE_STATUS,&status);
         如果返回的状态值非零,则表明发生了一个错误,此时可以从应用程序退出。“
我把这个函数加到我写的shader函数glUseProgram()后面了,但是在Linux终端运行时没有看到任何结果,如果函数被正常调用的话,应该是在终端有输出么,求帮助指导?
搜索更多相关主题的帖子: 应用程序 status Linux 
2014-05-10 08:35
快速回复:shader(GLSL)的错误检查怎么使用
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.016123 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved