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标题:VC6.0中如何使用openGL
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BlueGuy
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只用 drawPixel()函数 写个游戏出来, 才有意思呢,
我最近发现越往底层,越有意思...
 

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-03-11 11:12
BlueGuy
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"曾经写过 8位、16位、24位 bmp图像转换的我,看到这行代码, 我笑了....",  
我也笑了.

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-03-11 11:35
flyue
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字体绘制其实相当有难度。

一般是事先建立字符贴图

不过自己写倒有点浪费时间了,所以我使用FREETYPE

天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2011-03-11 11:40
wujieru
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你们懂个P
2011-03-11 13:51
BlueGuy
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以下是引用卧龙孔明在2011-3-11 09:39:18的发言:

 
 
绘制文字没什么难度。
要绘制ASCII(包括换行符)+汉字只需要17行(或更短)。
你是指 单纯的绘制吧,, 确实没有什么难度, 17行足以搞定,本人来演示一下。
上次, 本人写的那个 字符串分割的代码的确是有点烦琐了,当时,第一次写宽字符串分割一时没反应过来

void drawMulString(GLushort* str, GLint width)
{
    GLushort sub[20] = {0};
    GLint i, j, w;

    w = 0;
    j = 0;

    for (i = 0; i < wstrlen(str); i++)
    {
        w += getFontWidth(i);
        sub[j++] = str[i];

        if (w > width || i == wstrlen(str) - 1 || !wstrcmp(str[i], "\n"))
        {
            sub[j] = 0;
            drawString(sub);
            j = 0;
        }
    }   
}


[ 本帖最后由 BlueGuy 于 2011-3-15 23:28 编辑 ]

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-03-15 23:19
vandychan
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BG就你强

到底是“出来混迟早要还”还是“杀人放火金腰带”?
2011-03-15 23:27
BlueGuy
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以下是引用vandychan在2011-3-15 23:27:39的发言:

BG就你强
不言而喻,...

我就是真命天子,顺我者生,逆我者死!
2011-03-15 23:30
slht
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新手报到喽喽
2013-11-05 15:13
快速回复:VC6.0中如何使用openGL
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