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标题:[原创]Space C 1.1.0.1 发布
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jig
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[原创]Space C 1.1.0.1 发布
--------升级 Space C V1.1.0.1
2008.4.4
*在Space.c中修改SP_CharEOut函数,将E文显示用中文替代以解决原E文不受SP_Screen函数控制的BUG。

下载地址
SpaceC.part1.rar (1.5 MB)

SpaceC.part2.rar (1.5 MB)

SpaceC.part3.rar (1.5 MB)

SpaceC.part4.rar (908.38 KB)


在此给大家发布一个消息:
Space C已经做为一个项目开放,其地址 www. -> http://www.

    接下来,我会将Space C的亮点引导到让朋友自己去设计自己的架构,以便方便完成自己的开发工作。以前一味的在我自己设计的使用DOS的graphics库的架构框架下开发控件的确不是个明智之举,或说已经失去兴趣和耐心了。而且也没真正体现出Space C诞生时的初衷。
    这样一来,Space C的所有技术细节都将公开,我也欢迎各位朋友提出自己的建议。这样做的最大好处就是Space C的极大扩展性将得到展现。比如:你是在51系列的单片机下开发你公司的特定产品。那你工作很长时间后,会自己积累很多小模块和很多架构上的设计方法这样你可以把这些东西全整理后集成在Space C里。这样Space C就可以为你节省大量额外的重复劳动。而如果你到了一定地位,再来新人,就直接叫他们拖拖控件会个语法就是了。。。。。。


接下来Space C的进展会有:
1. 将gcc for windows -- mingw 给架设上去,在此基础上给出的图形库将有allegro和openg等所有WINDOWS下的图形   库,只要你能架设上去,什么图形库都可以。而我自己设计的架构将默认采用allegro。
2. 陆续开发出更多的控件。
3. 将现有的比如NEO库给集成进去。(其实我更希望有其他的朋友来做这个工作)
4. 将介绍重点放在架构设计的阐述上。

在本论坛还将继续下的工作:
1. 将 如何编写自己的图形开发包 系列文章写完。
2. 可能会自己去试验一下编写一个操作系统内核。其实就把于源的书过一遍。现在会一些MINGW了,可以在WIN下弄方便很多。我会把进度和其中的一些心得给贴出来。也算自己留份档。
3. 在上面工作完成之前会陆续发一些Space C的进展。

    哎,此论坛我们的站长本意早不开设。只是在董凯的劝说下才开放到现在。呵呵,也算我们这些斑竹不争气,疏忽管理。可说实在的,我们也时间有限,有自己的工作要做。再一个,论坛总是些入门级的问题和帖子(虽然我这样说可能会伤害一些朋友的信心,我表示歉意。可当你学到一定程度,并不是说学成高手,我也不知道高手要到什么样子,我自己也就很一般很一般。可只要你学到一定程度你就会体会我们现在的心情。说句不好听的:扫盲工作是很辛苦的,也很枯燥乏味)让人疲于应付。
    在这也希望各位朋友多捧捧0101部落的场。另外,在这里要强调一下Space C适用特点。她的确不适合初学者研究,如果你是初学者想看个新鲜我想玩玩,看看Space C的效果是可以的。可如果你是连C语法和很多图形编程本质都还模糊的那还是暂时不要研究她。这样会耽误您宝贵的学习提升时间。(以前没在官方发布这样一个声明是想争取一下初学者这个人群,现在事实证明这是徒劳的。呵呵)
    Space C更适合一些有一定基础的朋友来研究。这样Space C自己本身也将得到最大帮助。还是那句话:Space C期待您的参与!

http://www.

[[it] 本帖最后由 jig 于 2008-4-20 12:31 编辑 [/it]]
搜索更多相关主题的帖子: Space BUG 架构 亮点 函数 
2008-04-20 11:48
Love嵌入式
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有没有关于这个软件的教程啊?
这个软件我很喜欢啊!!
建立一个space工程后直接就是鼠标界面,用这个软件写扫雷岂不是很简单?
2008-04-27 14:32
jig
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建议下载  space c2.0.0 来玩,最新版,支持MINGW编译。WINDOWS程序哦。

你可以看软件的帮助文档。SPACE C是可视化的,你点开他的控件面板,可以直接拖控件上去。

会用VB,BCB不?会用VB和BCB就会用他

个人网站 -  http://.h001.
2008-04-28 15:41
快速回复:[原创]Space C 1.1.0.1 发布
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