我们论坛有很多DOS下图形开发包,如NEO,EC,JS256等....里面就有很详细的代码,只要大家愿意花费一点精力好好看看代码,提高肯定快啊,所以还是要多找资料多看,这样进步才快.
nsigned char far *video_buffer=(char far *)0xA0000000L; /*定义画点函数的远指针*/
此指针便指向显存首地址.
video_buffer[y*COLS+x] = color; /*画点函数*/
这样就是在屏幕上画点.
color = video_buffer[y*COLS+x];
这样就是获取屏幕上某个点.
当然在画点,获取点的时候要考虑好分页面,这样去下个图形包好好研究一下吧