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标题:重设值的问题。
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hafolee
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重设值的问题。

大家好,下面是一个游戏的脚本,C#的
我的目的是这样,首先,我设置一个系统=MoneySystem,然后在这个系统下设置一个值=m_HowMuchMoney,然后系统检测,如果检测到自己的属性超过100,这个值就改变了。。我不太懂C#,但是我知道这个脚本是错误的,因为这个m_HowMuchMoney值在一开始就被设置了,所以我读取到的是0,就算改变了也读取不到。。我想问一下大家,有什么办法可以让我读取到这个改变的值,而不是一开始的值。

程序代码:

using System;
using Server;
using Server.Items;
using Server.Mobiles;
using Server.Commands;

namespace Server
{
public class MoneySystem
{
public static double m_HowMuchMoney ;

public MoneySystem( Mobile from , double howmuchmoney )
{
m_HowMuchMoney = howmuchmoney ;

if ( from.Skills.Cap > 100 )
{
howmuchmoney = 100 ;
}
else if ( from.Skills.Cap > 200 )
{
howmuchmoney = 200 ;
}
else if ( from.Skills.Cap > 300 )
{
howmuchmoney = 300 ;
}
else
{
howmuchmoney = 500 ;
}
}

public static void Initialize()
{
CommandSystem.Register( \"money\", AccessLevel.Administrator, new CommandEventHandler( money_Command ) );
}

[Usage( \"money\" )]
[Description( \"fewaeawfwewa.\" )]
public static void money_Command( CommandEventArgs e )
{
e.Mobile.SendMessage ( \"your money is {0}\",MoneySystem.m_HowMuchMoney );
}

}
}

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2006-07-10 01:14
hafolee
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有人可以帮我解答一下吗?谢谢
2006-07-10 11:45
noshow
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你这个问题可以考虑用readonly这个修饰符
如果一个成员变量被这个修饰符修饰之后
就只能在构造函数中修改
在其他部分不能被修改
由于这部分我也是刚看书看到的
所以用的不是很熟
大概是这个意思
CLASS A
{
public readonly static int money;
A()
{
money=...;//这个写你读取MONEY数据的代码
}
}
这样的话以后你调用A a;
a.money的话
会首先调用构造函数然后再执行其他的代码

你这个问题的意思就是:
当有人物登陆的时候你读取他的MONEY或者EXP
然后根据读取的数据设置任务的相关属性或者等级

不过提醒你的是
注意用了readonly之后 在其他部分就不能修改这个变量了
希望我的回答能给你点思路
如果我理解错误请见谅

此号自封于2006年11月30日
2006-07-10 13:04
快速回复:重设值的问题。
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