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标题:类与对象
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flagxu
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类与对象

面向对象是计算机认识世界的一种方式,面对于花花绿绿的世界,计算机是怎样认识这个世界呢?人类为了描述这个世界,在数学上有一种重要的数学模式,分类别。计算机是人类发明的,自然也采用这样的一种模式。这就是面向对象。。。。。。。。

计算机把信息世界分为很多个部分,每一个部分需要有共同的特征。这就像共和国的宪法一样,制定了很多规范,定义了很多概念。这里的概念,计算机把它叫做类(class)。

每一个概念都有其静态和动态的部分。例如:人的概念,静态的有年龄(int),姓名(String),性别(bool)。。。。。。。等等等等;动态的有,吃饭(吃什么,在那里吃,吃的好吗),上班(干什么,怎么去,先做什么,后作什么,今天发奖金吗,今年提职吗)等等等等。。。。。

这就是类的概念。静态的我们叫做属性,动态的我们叫做方法。即一个类包含2方面的因素:静态的成员变量(属性)和动态的成员函数(方法)。程序代码如下

class Person//class类的标识 抽象的,现实中不存的,仅为一个概念

{

public://以后在讲述

//成员变量

int Age;

bool Sex;

char Name[10];

//成员函数

void Work(int type)

{

if(type<22)

printf("我是一名学生,正在学习\n");

if(type>22)

printf("我是一名工人,为时会主义而努力奋斗\n");

}

void Eat(bool type)

{

if(type==false)

printf("建议吃减肥健美之食物\n");

if(type==true)

printf("建议吃健身增寿之食物\n");

}

};

概念是抽象的,并不是现实生活中一个个活生生的实例,计算机要描述世界,需要这样的实例,在计算机的概念里,把实例叫做对象。这就是面向对象的第一大思想,类与对象。

void main()//主函数

{

Person me;//对象 现实生活中的事务,实际存在的

me.Age=18;

me.Sex=false;

me.Name[0]='A';me.Name[1]='l';me.Name[2]='i';me.Name[3]='c';me.Name[4]='e';

Person you;//对象 现实生活中的事务,实际存在的

you.Age=30;

you.Sex=true;

you.Name[0]='B';you.Name[1]='o';you.Name[2]='b';

}

对象调用方法:

me.Work(me.Age);me.Eat(me.Sex);//对象调用方法

printf("\n");

you.Work(you.Age);you.Eat(you.Sex);

输出结果:

我是一名学生,正在学习

建议吃减肥健美之食物

我是一名工人,为时会主义而努力奋斗

建议吃健身增寿之食物

完整程序代码

class Person//class类的标识 抽象的,现实中不存的,仅为一个概念

{

public://以后在讲述

//成员变量

int Age;

bool Sex;

char Name[10];

//成员函数

void Work(int type)

{

if(type<22)

printf("我是一名学生,正在学习\n");

if(type>22)

printf("我是一名工人,为时会主义而努力奋斗\n");

}

void Eat(bool type)

{

if(type==false)

printf("建议吃减肥健美之食物\n");

if(type==true)

printf("建议吃健身增寿之食物\n");

}

};

void main()//主函数

{

Person me;//对象 现实生活中的事务,实际存在的

me.Age=18;

me.Sex=false;

me.Name[0]='A';me.Name[1]='l';me.Name[2]='i';me.Name[3]='c';me.Name[4]='e';

Person you;//对象 现实生活中的事务,实际存在的

you.Age=30;

you.Sex=true;

you.Name[0]='B';you.Name[1]='o';you.Name[2]='b';

me.Work(me.Age);me.Eat(me.Sex);//对象调用方法

printf("\n");

you.Work(you.Age);you.Eat(you.Sex);

}

当对象代表了现实生活中的实例之后,程序也就完成了描述信息的使命,纵观整个面向对象编程,程序员整天描述的问题也就是这些东西,书写一个类,声明一些对象,然后调用方法。OK,你明白了吗。

总结:这就是神秘的类与对象概念,面向对象的第一大思想。本文还提出了成员变量,成员函数的概念。关于面向对象的其它思想,且听下回分解。

搜索更多相关主题的帖子: 计算机 共和国 动态 
2006-04-17 15:24
风之语录
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有意思,不错不错


2006-04-17 22:41
song4
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在干什么呢????
早知不看了

嵌入式 ARM 单片机 驱动 RT操作系统 J2ME LINUX  Symbian C C++ 数据结构 JAVA Oracle 设计模式 软件工程 JSP
2006-04-18 21:22
踏魔狼
Rank: 6Rank: 6
等 级:贵宾
威 望:24
帖 子:1322
专家分:33
注 册:2005-9-22
收藏
得分:0 
懂的人不看也懂,不懂的人看了也不太懂。

=×&D o I p R e E n C g T l X&×=
2006-04-18 21:26
快速回复:类与对象
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