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标题:谢谢啊??
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谢谢啊??

// Stack名字空间
namespace Stack
{
using System;

public class Stack
{
// first: 栈最上面一个节点
private Node first = null;

// count: 栈中节点的数量
private int count = 0;

// 判空属性,提供get访问器
public bool Empty
{
get
{
return (first == null);
}
}

// 计数属性,提供get访问器
public int Count
{
get
{
return count;
}
}

// 压栈操作,注意返回object
public object Pop()
{
if (first == null)
{
throw new InvalidOperationException ("Cant pop from an empty stack");
}
else
{
object temp = first.Value;
first = first.Next;

count--;
return temp;
}
}

// 弹栈操作,返回空
public void Push(object o)
{
first = new Node(o, first);
count++;
}

// 节点类
class Node
{
// 节点有两个属性:自己、指向下一个节点
public Node Next;
public object Value;

public Node(object value) : this(value, null) {}

public Node(object value, Node next)
{
Next = next;
Value = value;
}
}
}

class StackApp
{
static void Main()
{
Stack s = new Stack();

if (s.Empty)
Console.WriteLine("堆栈为空");
else
Console.WriteLine("堆栈非空");

// 往栈中压入5个节点
for (int i = 0; i < 5; i++)
s.Push(i);

Console.WriteLine("往堆栈中压入了{0}个元素", s.Count);

// 把栈中节点全部弹出来
for (int i = 0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("弹出了第{0}个元素,还剩{1}个元素。", (int)s.Pop()+1, s.Count);

s = null;
}
}
}

这个里面的压栈操作,COUNT-- --,这个是什么意思?

2006-03-27 14:07
冰镇柠檬汁儿
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计数的属性

本来无一物,何处惹尘埃
It is empty at all here, Why pm 2.5 is so TMD high!
2006-03-27 14:08
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我的意思是牙进去后怎么接点数还-少了呢》

哎!发型有点乱。。。。。。
2006-03-27 14:09
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我的意思怎么会减少呢?

哎!发型有点乱。。。。。。
2006-03-27 14:19
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em08]em08]em08]


哎!发型有点乱。。。。。。
2006-03-27 14:23
ytyt654
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注释有问题

2006-03-27 14:34
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兄弟能指教一下吗?先谢了


哎!发型有点乱。。。。。。
2006-03-27 14:35
ytyt654
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// 出栈操作,注意返回object
public object Pop()
{
if (first == null)
{
throw new InvalidOperationException ("Cant pop from an empty stack");
}
else
{
object temp = first.Value;
first = first.Next;

count--;
return temp;
}
}

// 入栈操作,返回空, ---// 代码功能不完整
public void Push(object o)
{
first = new Node(o, first);
count++;
}


2006-03-27 14:56
月夜枫华
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注释里把压栈和弹栈写反了吧


2006-03-27 20:34
快速回复:谢谢啊??
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