求助,需要一个修改进程内存的思路。
目的很简单,拿植物大战僵尸举例:
我在修改了游戏的阳光值后,这个值会随着游戏进行而变化。
请问怎么才能让这值锁定为一个不变的值。
就像<CE>这个软件中锁定一个值一样。
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需要新建一个线程监测这个值呢?还是将原先进程对这个值的写入权限屏蔽掉呢?或者在程序的“回调函数LRESULT CALLBACK WndProc”里做个循环呢?
我觉得做循环可能不行,可能会阻塞callback的正常进行,请问我应该怎么做?