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共有 740 人关注过本帖
标题:为什么自定义函数gameinit和gamedraw调用不了呜呜呜
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猩手
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 问题点数:0 回复次数:2 
为什么自定义函数gameinit和gamedraw调用不了呜呜呜
#include <graphics.h>        //安装了easyx
#include<stdio.h>


#define SNAKE_NUM 500//蛇的最大节数
struct Snake
{
    int size;//节数
    int dir;//方向
    int speed;//速度
    POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;


//数据的初始化
void GameInit()
{    //初始化窗口
    initgraph(640, 480);
    //初始化蛇
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir;
    for (size_t i = 0; i < 3; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 10;
        snake.coor[i].y = 10;
    }
}

void Gamedraw()
{   
    //设置背景颜色
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();
    //绘制蛇
    //setfillcolor(RED);
    solidcircle(snake.coor[0].x, snake.coor[0].y, 5);
}
int main()
{   
    Gamedraw();
    GameInit();//就是 这里!!!!!


    while (1)
    {

    }

    return 0;
}
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2022-07-15 16:54
猩手
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2022-07-15 16:56
pvm2000
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先调用GameInit();

因为下面这个必须首先调用:
    //初始化窗口
    initgraph(640, 480);
2023-01-02 00:19
快速回复:为什么自定义函数gameinit和gamedraw调用不了呜呜呜
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