java 实现斗地主 main函数报错及内容缺失
package com.sjsq;import java.awt.Container;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.EventObject;
import java.util.List;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JTextField;
public class Main extends JFrame implements ActionListener{
public Container container = null;// 定义容器
JMenuItem start, exit, about;// 定义菜单按钮
JButton landlord[]=new JButton[2];//抢地主按钮
JButton publishCard[]=new JButton[2];//出牌按钮
int dizhuFlag;//地主标志
int turn;
JLabel dizhu; //地主图标
List<Card> currentList[] =new Vector[3]; // 当前的出牌
List<Card> playerList[] = new Vector[3]; // 定义3个玩家表
List<Card> lordList;//地主牌
Card card[] = new Card[56]; // 定义54张牌
JTextField time[]=new JTextField[3]; //计时器
Time t; //定时器(线程)
boolean nextPlayer=false; //转换角色
public Main(){
Init();// 初始化
SetMenu();// 创建菜单 按钮(抢地主,发牌,计时器)
this.setVisible(true);
CardInit();//发牌
getLord(); //发完牌开始抢地主
time[1].setVisible(true);
//线程安全性,把非主线程的UI控制放到里面
t=new Time(this,10);//从10开始倒计时
t.start();
}
private void CardInit() {
// TODO Auto-generated method stub
}
private void Init() {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 抢地主
private void SetMenu() {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void getLord(){
//System.out.println(CardType.c0.toString());
for(int i=0;i<2;i++)
landlord[i].setVisible(true);
}
/**
* FIXME
*/
//如果是出牌按钮
if(e.getSource()==publishCard[0])
{
List<Card> c=new Vector<Card>();
//点选出牌
for(int i=0;i<playerList[1].size();i++)
{
Card card=playerList[1].get(i);
if(card.clicked)
{
c.add(card);
}
}
int flag=0;
//如果我主动出牌
if(time[0].getText().equals("不要")&&time[2].getText().equals("不要"))
{
if(Common.jugdeType(c)!=CardType.c0)
flag=1;//表示可以出牌
}//如果我跟牌
else{
flag=Common.checkCards(c,currentList,this);
}
//判断是否符合出牌
if(flag==1)
{
currentList[1]=c;
playerList[1].removeAll(currentList[1]);//移除走的牌
//定位出牌
Point point=new Point();
point.x=(770/2)-(currentList[1].size()+1)*15/2;;
point.y=300;
for(int i=0,len=currentList[1].size();i<len;i++)
{
Card card=currentList[1].get(i);
Common.move(card, card.getLocation(), point);
point.x+=15;
}
//抽完牌后重新整理牌
Common.rePosition(this, playerList[1], 1);
time[1].setVisible(false);
this.nextPlayer=true;
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}