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标题:再发芽的小透明
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迪达拉
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再发芽的小透明
项目1:简简单单画个圆
程序代码:
#include<windows.h>
#include<graphics.h>

int main(void) {
    /*初始化图形窗口*/
    initgraph(640, 480);
    /*确定圆心坐标,以及圆半径*/
    circle( 320,240,200);

    system("pause");

    closegraph();

    return 0;
}

运行结果如下:
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压缩包:
画圆.zip (31.91 KB)



[此贴子已经被作者于2022-1-13 22:06编辑过]

搜索更多相关主题的帖子: include 透明 system pause 坐标 
2022-01-13 22:04
迪达拉
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项目2:无码高清
程序代码:
#include<graphics.h>
#include<Windows.h>

int main(void) {
    /*初始化界面*/
    initgraph(640, 480);
    /*设置背景颜色*/
    setbkcolor(RGB(64, 128, 128));
    cleardevice();
    /*设置画笔颜色*/
    setlinecolor(RGB(255, 0, 0));
    /*设置画笔样式*/
    setlinestyle(PS_SOLID, 10);
    /*画圆*/
    circle(320, 240, 200);
    /*设置字体颜色*/
    settextcolor(RGB(255, 255, 0));
    /*设置字体高度、宽度、字体名称*/
    settextstyle(100,0,"微软雅黑");
    /*输出文本*/
    outtextxy(170, 190, "无码高清");
    /*划线*/
    line(180, 380, 460, 100);
    system("pause");
    closegraph();

    return 0;

}

运行结果如下:
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压缩包:
无码高清.zip (32.07 KB)

我认识一个人,因为撒了一泡尿,被关了五百年
2022-01-13 22:37
迪达拉
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项目三:黑客攻击程序(媳妇让睡觉了,暂时写个界面)
程序代码:
#include<graphics.h>
#include<Windows.h>

int main(void) {

    initgraph(600, 400);
    loadimage(0, "bg.jpg");
    settextcolor(RGB(255, 255, 0));
    settextstyle(25, 0, "微软雅黑");
    
    rectangle(300, 40, 500, 70);
    outtextxy(305,45,"1.404攻击");

    rectangle(300, 75, 500, 105);
    outtextxy(305, 80, "2.篡改攻击");

    rectangle(300, 110, 500, 140);
    outtextxy(305, 115, "3.攻击次数");

    rectangle(300, 145, 500, 175);
    outtextxy(305, 150, "4.服务器攻击");

    rectangle(300, 180, 500, 210);
    outtextxy(305, 185, "5.推出");

    closegraph();
    system("pause");
    return 0;

}

运行结果:
图片附件: 游客没有浏览图片的权限,请 登录注册

我认识一个人,因为撒了一泡尿,被关了五百年
2022-01-13 23:11
mindfulness
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windows UI还是推荐c#。毕竟用手术刀砍猪肉实在有点费力....

/*
*  Simple love, simple C.
*/
2022-01-15 16:55
迪达拉
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回复 4楼 mindfulness
mark 一下,

我认识一个人,因为撒了一泡尿,被关了五百年
2022-01-16 03:38
和发射点
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dgfgfg
2022-01-21 22:55
迪达拉
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项目四:在控制台跳舞
程序代码:
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

using namespace std;

int main(void) {
    IMAGE image[148];
    char filename[128];    
    cout << "加载中........" << endl;
    for (int i = 1; i <= 148; i++) {
        sprintf_s(filename,"E:\\images2\\_%04d_图层-%d.jpg",148-i,i);
        loadimage(&image[i-1],filename);
    }
    initgraph(800, 450);
    mciSendString("play 极乐净土.mp3 repeat",0,0,0);//重复播放
    while (1) {
        for (int i = 0; i <= 148; i++) {
            putimage(0, 0, &image[i]);
            Sleep(75);
        }
    }
    system("pause");
    closegraph();
    return 0;
}

图片太多就不传exe了

我认识一个人,因为撒了一泡尿,被关了五百年
2022-01-28 16:55
迪达拉
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程序代码:
#include<iostream>
#include<string>
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>

#define isValid(pos) pos.y < COLUMN &&pos.y >= 0 &&pos.x < LINE &&pos.x>= 0
#define RATIO 61
#define LINE 9
#define COLUMN 12
#define SCREEN_WIDTH 960
#define SCREEN_HEIGHT 768
#define START_X 100
#define START_Y 150

 
#define KEY_UP 'w'
#define KEY_DOWN 's'
#define KEY_LEFT 'a'
#define KEY_RIGHT 'd'
#define KEY_QUIT 'q'
//typedef enum _PROPS pos;

using namespace std;
int map[9][12]{
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
    {0,1,4,1,0,2,1,0,2,1,0,0},
    {0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0},
    {0,1,0,2,0,1,1,4,1,1,1,0},
    {0,1,1,1,0,3,1,1,1,4,1,0},
    {0,1,2,1,1,4,1,1,1,1,1,0},
    {0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0},
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
};
/*
枚举所用的元素
*/
enum _PROPS {
    WALL,
    FLOOR,
    DES,
    MAN,
    BOX,
    HIT,
    ALL,
};
struct _POS {
    int x; //小人所在的二维数组行
    int y;//小人所在的二维数组列
};
struct _POS man;
enum _DIRECTION {
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,
};
IMAGE images[ALL];
/*
改变游戏道具并显示出来
输入:line 行下标 columu 列下标
prop:道具类型
*/

void changeMap(struct _POS *pos , enum _PROPS props){
    map[pos->x][pos->y] = props;
    putimage(START_Y + RATIO * pos->y, START_X + RATIO * pos->x, &images[props]);
}
/*
实现控制
*/
void gameControl(enum _DIRECTION direct ){
    //int x = man.x;
    //int y = man.y;
    struct _POS nextpos = man;
    struct _POS nextnextpos =man ;
    switch (direct) {
    case UP:
        nextpos.x--;
        nextnextpos.x -= 2;
        break;
    case DOWN:
        nextpos.x++;
        nextnextpos.x += 2;
        break;
    case LEFT:
        nextpos.y--;
        nextnextpos.y -= 2;
        break;
    case RIGHT:
        nextpos.y++;
        nextnextpos.y += 2;
        break;
    }
    //if (direct == UP) {
        if (isValid(nextpos) && map[nextpos.x][nextpos.y] == FLOOR) {
            changeMap(&nextpos, MAN);//小人前进一格
            
            changeMap(&man, FLOOR);//人所在的位置换为地板
            man= nextpos;//更改人的初始位置坐标

        }
        else if (isValid(nextnextpos) && map[nextpos.x][nextpos.y] == BOX) {

            if (map[nextnextpos.x][nextnextpos.y]==FLOOR) {
                changeMap(&nextnextpos, BOX);//箱子下一个位置换为箱子
                changeMap(&nextpos,MAN );//箱子所在位置换为人
                changeMap(&man, FLOOR);//人所在的位置换为地板
                man = nextpos;
            }
            else if (map[nextnextpos.x][nextnextpos.y]==DES) {
                changeMap(&nextnextpos, HIT);
                changeMap(&nextpos, MAN);//箱子所在位置换为人
                changeMap(&man, FLOOR);//人所在的位置换为地板
                man = nextpos;

            }
        }
        
    /**}
    else if(direct==DOWN){
        if ((x +1) < LINE && map[x+1][y] == FLOOR) {
            changeMap(x + 1, y, MAN);//小人前进一格
            man.x = x + 1;
            changeMap(x, y, FLOOR);//人所在的位置换为地板

        }

    }else if(direct == LEFT){
        if ((y-1) >=0 && map[x][y-1] == FLOOR) {
            changeMap(x , y-1, MAN);//小人前进一格
            man.y = y - 1;
            changeMap(x, y, FLOOR);//人所在的位置换为地板

        }
    }
    else if (direct == RIGHT) {
        if ((y + 1) < COLUMN && map[x][y+1] == FLOOR) {
            changeMap(x , y+1, MAN);//小人前进一格
            man.y = y + 1;
            changeMap(x, y, FLOOR);//人所在的位置换为地板

        }
    }*/
}
bool isGameover() {
    for (int i = 0; i < LINE; i++) {
        for (int j = 0; j < COLUMN; j++)
            if (map[i][j] == DES)return false;
    }
    return true;
}
void Thankyou(IMAGE *bg) {
    putimage(0, 0, bg);
    setcolor(WHITE);
    RECT rec = { 0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT };
    settextstyle(20, 0, "宋体");
    drawtext(("恭喜您,成为了一个合格的搬箱子老司机"), & rec, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

}

int main(void) {
    IMAGE bg_img;
    initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    loadimage(&bg_img,"blackground.bmp", SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH, true);
    putimage(0, 0, &bg_img);
    loadimage(&images[WALL], "wall_right.bmp", RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[FLOOR], "floor.bmp", RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[DES], "des.bmp", RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[MAN], "man.bmp", RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[BOX], "box.bmp", RATIO, RATIO, true);
    loadimage(&images[HIT], "box.bmp", RATIO, RATIO, true);
    for (int i = 0; i < LINE; i++) {
        for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
            if (map[i][j] == MAN) {
                man.x = i;
                man.y = j;
            }
            putimage(START_Y + RATIO *j, START_X + RATIO *i, &images[map[i][j]]);
        }
    }
    bool quit = false;
    do {
        if (_kbhit()){
            char ch = _getch();

            if (ch == KEY_UP) {
                gameControl(UP);
            }else if (ch == KEY_DOWN) {
                gameControl(DOWN);
            }else if (ch == KEY_LEFT) {
                gameControl(LEFT);
            }else if (ch == KEY_RIGHT) {
                gameControl(RIGHT);
            }else if(ch == KEY_QUIT) {
                quit = true;
            }
            if (isGameover()) {
                Thankyou(&bg_img);
                quit = true;
            }
        }
        Sleep(100);
    } while (quit==false);
    system("pause");
    closegraph();

    
    return 0;
}


推箱子游戏 GG
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我认识一个人,因为撒了一泡尿,被关了五百年
2022-03-31 16:22
迪达拉
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我认识一个人,因为撒了一泡尿,被关了五百年
2022-03-31 16:27
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