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标题:如果要将结构体变量定义为全局变量,应该如何操作?
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令狐少侠56
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如果要将结构体变量定义为全局变量,应该如何操作?
我想将队列定义为全局变量,可是我的先声明结构体才能定义结构体变量啊,这要怎么办。
Queue* Q ;应该放在哪??

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MaxSizeQ 10000
#define MaxVertex 10000


Queue* Q ;

typedef struct
{
    int rear ;
    int front ;
    int queue[MaxSizeQ] ;
}Queue ;


typedef struct
{
    int vertex[MaxVertex] ;//顶点数组
    int edge[MaxVertex][MaxVertex] ;//边数组
    int n ;//顶点个数
    int e ;//边个数

}MGraph ;
搜索更多相关主题的帖子: 如何 include 结构体 
2015-11-28 09:49
hellovfp
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你既然都意识到有先后,就放后面啊。

我们都在路上。。。。。
2015-11-28 09:57
TonyDeng
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放前面也可以的

授人以渔,不授人以鱼。
2015-11-28 12:42
令狐少侠56
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这几天太忙了。。。。
2015-11-30 15:00
TonyDeng
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一万个定点,一万条边,全放在结构内部,注意了。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-11-30 15:08
TonyDeng
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可以提前声明,告诉编译器你这里将要使用一个叫这般名字的类型,但此时你还没有具体使用它,那么编译是允许的。这种用法其实在链表的结构体声明中就用到了,在结构体内部,定义都还没完成,但你已经声明了一个叫next的指针指向这个正在定义中的结构类型。

不过,就你这个代码本身而言,是不需要提前声明的。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-11-30 15:27
TonyDeng
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这与我们经常见到的一种情形是同样的道理:代码中写了一个标识符,变量或函数,但其实它是没有定义的,但编译是过了,却在链接时才报错,说找不到某标识符的定义。这就是说,编译(complie)阶段是不管有没有定义的,都可以通过,但会在链接时出错(但如果你引用的对象在动态运行库DLL之中,就会链接时也不报错,留到运行时才出错)。

授人以渔,不授人以鱼。
2015-11-30 15:37
令狐少侠56
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回复 7楼 TonyDeng
总算是换成简体字了
2015-12-01 20:42
快速回复:如果要将结构体变量定义为全局变量,应该如何操作?
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