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标题:下面这段程序运行时,出现 找不到类型或命名空间名称“SerialPort” (是否 ...
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liqiang123
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下面这段程序运行时,出现 找不到类型或命名空间名称“SerialPort” (是否缺少using指令?或者程序集引用)是什么意思
using System;
using System.Collections.Generic;
using
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 串口小助手
{
    public partial class Form1:Form

    {
      SerialPort sp = null ;

      private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
      {

      }//声明一个串口类  
    }
}
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2015-08-21 15:55
over1230
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using
2015-08-21 17:16
liqiang123
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回复 2楼 over1230
谢谢,搞定
2015-08-21 21:12
liqiang123
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回复 3楼 liqiang123
但是好像,加了之后其他的问题又出来了。。。。。我给你完整的,你帮我看看。。。谢谢。。。


using System;
using System.Collections.Generic;
using
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using
using System.Windows.Forms;
namespace 串口小助手
{
    public partial class Form1:Form

    {
     SerialPort sp = null ;
     bool is Open = false;//打开串口标志位
     bool is SetProperty = false;//属性设置标志位
     bool is Hex = false;//十六进制显示标志位
public Form1()
{
InitializeComponent();//窗口初始化,net 自动生成
}
private void Form1_Load(objectsender,EventArgs e)
{
this.MaximumSize=this.Size;
this.MinimumSize =this.Size;
 this.MaximizeBox=false;
 for(inti= 0;i<10;i++)//最大支持到串口 10,可根据自己需求增加
{
 cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
}
cbxCOMPort.SelectedIndex=0; //列出常用的波特率 cbxBaudRate.Items.Add("1200");
cbxBaudRate.Items.Add("2400");
cbxBaudRate.Items.Add("4800");
cbxBaudRate.Items.Add("9600");
cbxBaudRate.Items.Add("19200");
cbxBaudRate.Items.Add("38400");
cbxBaudRate.Items.Add("43000");
cbxBaudRate.Items.Add("56000");
cbxBaudRate.Items.Add("57600");
cbxBaudRate.Items.Add("115200"); cbxBaudRate.SelectedIndex=5; //列出停止位
cbxStopBits.Items.Add("0");
cbxStopBits.Items.Add("1");
cbxStopBits.Items.Add("1.5");
cbxStopBits.Items.Add("2");
cbxStopBits.SelectedIndex=1;
 //列出数据位 cbxDataBits.Items.Add("8");
cbxDataBits.Items.Add("7");
cbxDataBits.Items.Add("6");
 cbxDataBits.Items.Add("5");
cbxDataBits.SelectedIndex=0;
//列出奇偶校验位 cbxParity.Items.Add("无");
cbxParity.Items.Add("奇校验");
cbxParity.Items.Add("偶校验");
cbxParity.SelectedIndex=0; //默认为 Char 显示 rbnChar.Checked=true;
}
private void btnCheckCOM_Click(objectsender,EventArgse)//检测哪些串口可用
{
boolcomExistence=false;//有可用串口标志位
cbxCOMPort.Items.Clear();//清除当前串口号中的所有串口名称
for(inti= 0;i<10;i++)
 {
 try { SerialPortsp=newSerialPort("COM"+(i+1).ToString());
 sp.Open();
sp.Close();
 cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
 comExistence=true;
}
catch(Exception)
 {
continue;
}
}
if(comExistence)
 {
cbxCOMPort.SelectedIndex=0;//使 ListBox 显示第 1 个添加的索引
}
else { MessageBox.Show("没有找到可用串口!","错误提示");
 }
}
private bool CheckPortSetting()//检查串口是否设置
{
 if(cbxCOMPort.Text.Trim()=="")returnfalse;
if(cbxBaudRate.Text.Trim()=="")returnfalse;
if(cbxDataBits.Text.Trim() =="")returnfalse;
if(cbxParity.Text.Trim()== "")returnfalse;
if(cbxStopBits.Text.Trim() =="")returnfalse; returntrue;
 }
private bool CheckSendData()
 {
if(tbxSendData.Text.Trim()== "")returnfalse;
returntrue;
}
private void SetPortProperty()//设置串口的属性
 {
sp=newSerialPort();
sp.PortName=cbxCOMPort.Text.Trim();//设置串口名
sp.BaudRate=Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());//设置串口的波特率
floatf=Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());//设置停止位 if(f==0)
{
 sp.StopBits=StopBits.None;
} else if(f== 1.5)
{
sp.StopBits=StopBits.OnePointFive;
}
 else if(f== 1)
 {
sp.StopBits=StopBits.One;
}
else if(f== 2)
{
sp.StopBits=StopBits.Two;
 }
 else
{
 sp.StopBits=StopBits.One;
}
sp.DataBits=Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位
strings=cbxParity.Text.Trim();//设置奇偶校验位
 if(("无")==0)
{
sp.Parity=Parity.None;
}
else if(("奇校验")== 0)
{
 sp.Parity=Parity.Odd;
}
else if(("偶校验")== 0)
 {
sp.Parity=Parity.Even;
 }
else
{
sp.Parity=Parity.None;
 }
sp.ReadTimeout=-1;//设置超时读取时间
sp.RtsEnable=true;
//定义 DataReceived 事件,当串口收到数据后触发事件 sp.DataReceived+=newSerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
 if(rbnHex.Checked)
 {
isHex= true;
}
else
 {
isHex= false;
}
}
private void btnSend_Click(objectsender,EventArgse)//发送串口数据
 {
if(isOpen)//写串口数据 { try { sp.WriteLine(tbxSendData.Text);
}
 catch
{
MessageBox.Show("发送数据时发生错误!","错误提示");
        return;
}
 }
else
{
MessageBox.Show("串口未打开!","错误提示");
return;
}
if(!CheckSendData())//检测要发送的数据
{
MessageBox.Show("请输入要发送的数据!","错误提示");
 return;
}
}
privatevoidbtnOpenCom_Click(objectsender,EventArgse)
{
 if(isOpen==false)
{
if(!CheckPortSetting())//检测串口设置
{
MessageBox.Show("串口未设置!","错误提示");
 return;
}
if(!isSetProperty)//串口未设置则设置串口
 {
 SetPortProperty();
isSetProperty= true;
}
try//打开串口
 {
sp.Open(); isOpen=true; btnOpenCom.Text="关闭串口"; //串口打开后则相关的串口设置按钮便不可再用
cbxCOMPort.Enabled=false;
cbxBaudRate.Enabled=false;
cbxDataBits.Enabled=false;
cbxParity.Enabled= false;
cbxStopBits.Enabled=false;
rbnChar.Enabled=false;
rbnHex.Enabled=false;
}
 catch(Exception)
 {
//打开串口失败后,相应标志位取消 isSetProperty= false;
isOpen=false;
 MessageBox.Show("串口无效或已被占用!","错误提示");
 }
}
else
{
try//打开串口
 {
sp.Close();
isOpen=false;
isSetProperty= false;
 btnOpenCom.Text="打开串口";
//关闭串口后,串口设置选项便可以继续使用 cbxCOMPort.Enabled=true; cbxBaudRate.Enabled=true;
cbxDataBits.Enabled=true;
cbxParity.Enabled= true;
cbxStopBits.Enabled=true;
rbnChar.Enabled=true;
rbnHex.Enabled= true;
}
catch(Exception)
{
lblStatus.Text="关闭串口时发生错误";
 }
}
}
privatevoidsp_DataReceived(objectsender,SerialDataReceivedEventArgse)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
//延时 100ms 等待接收完数据
//this.Invoke 就是跨线程访问 ui 的方法,也是本文的范例
 this.Invoke((EventHandler)(delegate { if(isHex==false)
{
tbxRecvData.Text+=sp.ReadLine();
}
 else
{
Byte[]ReceivedData =newByte[sp.BytesToRead];
 //创建接收字节数组
 sp.Read(ReceivedData,0,ReceivedData.Length);
//读取所接收到的数据 StringRecvDataText= null;
 for(inti= 0;i<ReceivedData.Length-1;i++)
 {
RecvDataText+= ("0x"+ReceivedData[i].ToString("X2")+"");
}
tbxRecvData.Text+=RecvDataText;
 }
sp.DiscardInBuffer();//丢弃接收缓冲区数据
}
}
privatevoidbtnCleanData_Click(objectsender,EventArgs e)
{
tbxRecvData.Text="";
tbxSendData.Text="";
}
}
2015-08-21 21:40
liqiang123
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回复 2楼 over1230
但是加了之后好像又出了其他的问题,我给你完整的,你帮我看看。。。。谢谢。。。



using System;
using System.Collections.Generic;
using
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using
using System.Windows.Forms;
namespace 串口小助手
{
    public partial class Form1:Form

    {
     SerialPort sp = null ;
     bool is Open = false;//打开串口标志位
     bool is SetProperty = false;//属性设置标志位
     bool is Hex = false;//十六进制显示标志位
public Form1()
{
InitializeComponent();//窗口初始化,net 自动生成
}
private void Form1_Load(objectsender,EventArgs e)
{
this.MaximumSize=this.Size;
this.MinimumSize =this.Size;
 this.MaximizeBox=false;
 for(inti= 0;i<10;i++)//最大支持到串口 10,可根据自己需求增加
{
 cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
}
cbxCOMPort.SelectedIndex=0; //列出常用的波特率 cbxBaudRate.Items.Add("1200");
cbxBaudRate.Items.Add("2400");
cbxBaudRate.Items.Add("4800");
cbxBaudRate.Items.Add("9600");
cbxBaudRate.Items.Add("19200");
cbxBaudRate.Items.Add("38400");
cbxBaudRate.Items.Add("43000");
cbxBaudRate.Items.Add("56000");
cbxBaudRate.Items.Add("57600");
cbxBaudRate.Items.Add("115200"); cbxBaudRate.SelectedIndex=5; //列出停止位
cbxStopBits.Items.Add("0");
cbxStopBits.Items.Add("1");
cbxStopBits.Items.Add("1.5");
cbxStopBits.Items.Add("2");
cbxStopBits.SelectedIndex=1;
 //列出数据位 cbxDataBits.Items.Add("8");
cbxDataBits.Items.Add("7");
cbxDataBits.Items.Add("6");
 cbxDataBits.Items.Add("5");
cbxDataBits.SelectedIndex=0;
//列出奇偶校验位 cbxParity.Items.Add("无");
cbxParity.Items.Add("奇校验");
cbxParity.Items.Add("偶校验");
cbxParity.SelectedIndex=0; //默认为 Char 显示 rbnChar.Checked=true;
}
private void btnCheckCOM_Click(objectsender,EventArgse)//检测哪些串口可用
{
boolcomExistence=false;//有可用串口标志位
cbxCOMPort.Items.Clear();//清除当前串口号中的所有串口名称
for(inti= 0;i<10;i++)
 {
 try { SerialPortsp=newSerialPort("COM"+(i+1).ToString());
 sp.Open();
sp.Close();
 cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
 comExistence=true;
}
catch(Exception)
 {
continue;
}
}
if(comExistence)
 {
cbxCOMPort.SelectedIndex=0;//使 ListBox 显示第 1 个添加的索引
}
else { MessageBox.Show("没有找到可用串口!","错误提示");
 }
}
private bool CheckPortSetting()//检查串口是否设置
{
 if(cbxCOMPort.Text.Trim()=="")returnfalse;
if(cbxBaudRate.Text.Trim()=="")returnfalse;
if(cbxDataBits.Text.Trim() =="")returnfalse;
if(cbxParity.Text.Trim()== "")returnfalse;
if(cbxStopBits.Text.Trim() =="")returnfalse; returntrue;
 }
private bool CheckSendData()
 {
if(tbxSendData.Text.Trim()== "")returnfalse;
returntrue;
}
private void SetPortProperty()//设置串口的属性
 {
sp=newSerialPort();
sp.PortName=cbxCOMPort.Text.Trim();//设置串口名
sp.BaudRate=Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());//设置串口的波特率
floatf=Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());//设置停止位 if(f==0)
{
 sp.StopBits=StopBits.None;
} else if(f== 1.5)
{
sp.StopBits=StopBits.OnePointFive;
}
 else if(f== 1)
 {
sp.StopBits=StopBits.One;
}
else if(f== 2)
{
sp.StopBits=StopBits.Two;
 }
 else
{
 sp.StopBits=StopBits.One;
}
sp.DataBits=Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位
strings=cbxParity.Text.Trim();//设置奇偶校验位
 if(("无")==0)
{
sp.Parity=Parity.None;
}
else if(("奇校验")== 0)
{
 sp.Parity=Parity.Odd;
}
else if(("偶校验")== 0)
 {
sp.Parity=Parity.Even;
 }
else
{
sp.Parity=Parity.None;
 }
sp.ReadTimeout=-1;//设置超时读取时间
sp.RtsEnable=true;
//定义 DataReceived 事件,当串口收到数据后触发事件 sp.DataReceived+=newSerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
 if(rbnHex.Checked)
 {
isHex= true;
}
else
 {
isHex= false;
}
}
private void btnSend_Click(objectsender,EventArgse)//发送串口数据
 {
if(isOpen)//写串口数据 { try { sp.WriteLine(tbxSendData.Text);
}
 catch
{
MessageBox.Show("发送数据时发生错误!","错误提示");
        return;
}
 }
else
{
MessageBox.Show("串口未打开!","错误提示");
return;
}
if(!CheckSendData())//检测要发送的数据
{
MessageBox.Show("请输入要发送的数据!","错误提示");
 return;
}
}
privatevoidbtnOpenCom_Click(objectsender,EventArgse)
{
 if(isOpen==false)
{
if(!CheckPortSetting())//检测串口设置
{
MessageBox.Show("串口未设置!","错误提示");
 return;
}
if(!isSetProperty)//串口未设置则设置串口
 {
 SetPortProperty();
isSetProperty= true;
}
try//打开串口
 {
sp.Open(); isOpen=true; btnOpenCom.Text="关闭串口"; //串口打开后则相关的串口设置按钮便不可再用
cbxCOMPort.Enabled=false;
cbxBaudRate.Enabled=false;
cbxDataBits.Enabled=false;
cbxParity.Enabled= false;
cbxStopBits.Enabled=false;
rbnChar.Enabled=false;
rbnHex.Enabled=false;
}
 catch(Exception)
 {
//打开串口失败后,相应标志位取消 isSetProperty= false;
isOpen=false;
 MessageBox.Show("串口无效或已被占用!","错误提示");
 }
}
else
{
try//打开串口
 {
sp.Close();
isOpen=false;
isSetProperty= false;
 btnOpenCom.Text="打开串口";
//关闭串口后,串口设置选项便可以继续使用 cbxCOMPort.Enabled=true; cbxBaudRate.Enabled=true;
cbxDataBits.Enabled=true;
cbxParity.Enabled= true;
cbxStopBits.Enabled=true;
rbnChar.Enabled=true;
rbnHex.Enabled= true;
}
catch(Exception)
{
lblStatus.Text="关闭串口时发生错误";
 }
}
}
privatevoidsp_DataReceived(objectsender,SerialDataReceivedEventArgse)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
//延时 100ms 等待接收完数据
//this.Invoke 就是跨线程访问 ui 的方法,也是本文的范例
 this.Invoke((EventHandler)(delegate { if(isHex==false)
{
tbxRecvData.Text+=sp.ReadLine();
}
 else
{
Byte[]ReceivedData =newByte[sp.BytesToRead];
 //创建接收字节数组
 sp.Read(ReceivedData,0,ReceivedData.Length);
//读取所接收到的数据 StringRecvDataText= null;
 for(inti= 0;i<ReceivedData.Length-1;i++)
 {
RecvDataText+= ("0x"+ReceivedData[i].ToString("X2")+"");
}
tbxRecvData.Text+=RecvDataText;
 }
sp.DiscardInBuffer();//丢弃接收缓冲区数据
}
}
privatevoidbtnCleanData_Click(objectsender,EventArgs e)
{
tbxRecvData.Text="";
tbxSendData.Text="";
}
}
2015-08-21 21:41
jmm_ing
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注 册:2015-9-5
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哪有你这样提问题的,起码的把问题描述出来呀,看到你那么长的代码就没回答的兴趣了
2015-09-05 22:08
卢姜李
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回复 6楼 jmm_ing
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2020-10-26 10:32
zbjzbj
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发项目文件吧。读代码比较累人的。
2020-10-28 13:16
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