| 网站首页 | 业界新闻 | 小组 | 威客 | 人才 | 下载频道 | 博客 | 代码贴 | 在线编程 | 编程论坛
欢迎加入我们,一同切磋技术
用户名:   
 
密 码:  
共有 590 人关注过本帖, 1 人收藏
标题:算法分析求助
只看楼主 加入收藏
xiaoyugezi
Rank: 1
等 级:新手上路
帖 子:4
专家分:0
注 册:2013-3-11
结帖率:0
收藏(1)
已结贴  问题点数:5 回复次数:2 
算法分析求助
我们是一个课程设计,让设计一个五子棋的游戏,让我们写实训报告,源代码调试出来了,可是实训报告不知道怎么写,求大神们指点。

一、需求分析
建立一个简单的五子棋游戏,能够实现人机对战。人人对战的简单功能。
二、概要设计(典型算法)
三、模块设计
四、详细设计
五、调试分析
六、用户使用说明
七、参考文献
八、对所设计的软件进行自我评价,如创新点、未解决的问题等情况说明
九、程序源代码

# include<stdio.h>
# include<string.h>
# include<stdlib.h>
# define SPA 0
# define MAN 1
# define COM 2    /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */
int qipan[15][15];    /* 15*15的棋盘 */
int a,b,c,d,x;  /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/
void start();  /* 程序的主要控制函数 */
void draw();   /* 画棋盘 */
int win(int p,int q);  /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q);     /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q);     /* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q);    /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j);   /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数  */
void main()
{
    char k;
    do{
        x=225;
        start();
        printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);
        while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }
        system("cls");
    }while(k=='y');
    printf("谢谢使用!\n");
}

void start()
{
    int i,j,a1,b1,c1,d1,choice;                /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */
    char ch;
    printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n");
    printf("\t║                                                              ║\n");
    printf("\t║      欢迎使用五子棋对战程序     祝您玩的愉快挑战无极限               ║\n");
        printf("\t║                                                              ║\n");
    printf("\t║                 ._______________________.                    ║\n");
    printf("\t║                 | _____________________ |                    ║\n");
    printf("\t║                 | I                   I |                    ║\n");
    printf("\t║                 | I     五 子 棋      I |                      ║\n");
    printf("\t║                 | I                   I |                    ║\n");
    printf("\t║                 | I   made by 刘玉格  I |                     ║\n");
     printf("\t║                 | I___________________I |                    ║\n");
    printf("\t║                 !_______________________!                    ║\n");
     printf("\t║                     ._[__________]_.                         ║\n");
    printf("\t║                 .___|_______________|___.                    ║\n");
    printf("\t║                  |::: ____             |                     ║\n");
    printf("\t║                  |    ~~~~ [CD-ROM]    |                     ║\n");
    printf("\t║                  !_____________________!                     ║\n");
    printf("\t║                                                              ║\n");
    printf("\t║                                                              ║\n");
    printf("\t║         寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。         ║\n");
    printf("\t║         雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。         ║\n");
    printf("\t║         星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。         ║\n");
    printf("\t║         黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。         ║\n");
    printf("\t║         二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。         ║\n");
    printf("\t║                                                              ║\n");
    printf("\t║                                                              ║\n");
    printf("\t║          1.人机对战                 2.人人对战               ║\n");
    printf("\t║                                                              ║\n");
    printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n");
    printf("\t\t\t请输入1或2:");
    scanf("%d",&choice);                              /* 选择模式:人机或人人 */
    while(choice!=1&&choice!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&choice); }
    if(choice==1){                                    /* 人机模式 */
        system("cls");
        printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\n\n\n");
        for(j=0;j<15;j++)
            for(i=0;i<15;i++)
                qipan[j][i]=SPA;  /* 置棋盘全为空 */
        draw();
        printf("先下请按1,后下请按2:");
        scanf("%d",&i);
        while(i!=1&&i!=2)  { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&i); }
        if(i==1) {                     /* 如果玩家先手下子 */
            printf("请下子:"); scanf("%d%d",&a,&b);
            while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) { printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
            a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
        }
        while(x!=0){
            if(x==225) { c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); }  /* 电脑先下就下在7 7 */
            else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */
            c1=c; d1=d;                 /* 储存电脑上手棋型 */
            if(win(c,d)){               /* 电脑赢 */
                printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch);
                while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%c",&ch); }
                if(ch=='n') { printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); return; }
                else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */
            }
            printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d); scanf("%d%d",&a,&b);   /* 玩家下子 */
            if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } /* 悔棋 */
            while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
            a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
            if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\n"); return; }    /* 玩家赢 */
        }
        printf("和局\n");
    }
    if(choice==2){
        system("cls");
        printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。    \n\n\n");
        for(j=0;j<15;j++)
            for(i=0;i<15;i++)
                qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */
        draw();
        while(x!=0){
            printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b);
            if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }   
            while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }
            a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();
            printf("1P下在%d %d。\n",a,b);
            if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; }    /* 玩家1赢 */
            printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d);
            if(c==15&&d==15) { x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw(); printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); }   
            while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) { printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); }
            c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw();
            printf("2P下在%d %d。\n",c,d);
            if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; }    /* 玩家2赢 */
        }
        printf("和局\n");
    }
}
void draw() /* 画棋盘 */
{
    int i,j;
    char p[15][15][4];
    for(j=0;j<15;j++)
        for(i=0;i<15;i++){
            if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i],"  \0");
            if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");
            if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0");
        }
    printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  \n");
    printf("       ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n");
    for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){
    printf("     %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);
    printf("       ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n");
    }
    printf("     14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);
    printf("       └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n");
    printf("         0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  \n");
}
int win(int p,int q)      /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */
{
    int k,n=1,m,P,Q;      /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */
    P=p; Q=q;
    k=qipan[q][p];
    while(n!=5){
        m=0;
        while(k==qipan[q][p]){
            m++;
            if(m==5) return 1;
            yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
        }
        n+=4; m-=1; p=P; q=Q;   /* 转向判断 */
        while(k==qipan[q][p]){
            m++;
            if(m==5) return 1;
            yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;
        }
        n-=3; p=P; q=Q;         /* 不成功则判断下一组方向 */
    }
    return 0;
}
void AI(int *p,int *q)           /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */
{
    int i,j,k,max=0,I,J;        /* I J为下点坐标 */
    for(j=0;j<15;j++)
        for(i=0;i<15;i++)
            if(qipan[j][i]==SPA){      /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */
                k=value(i,j);
                if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }
            }
    *p=I; *q=J;
}
int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */
{
    int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;  
    int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0};
           /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值  己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
    while(n!=5){
        k1=qixing(n,p,q); n+=4;            /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */
        k2=qixing(n,p,q); n-=3;
        if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; }  /* 使编号小的为k1,大的为k2 */
        K1=k1; K2=k2;       /* K1 K2储存k1 k2的编号 */
        Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10;
            /* X Y Z分别表示 己方0对方1    活0冲1空活2空冲3    子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */
        if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue;  };    /* 空棋型and其他 */
        if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; };       /* 边界冲棋型and其他 */
        if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; };    /* 边界空冲棋型and其他 */
        if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
            /* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/
            if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }
            else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }
        }
        if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){
            /* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/
            if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }
            else { k+=0; continue; }
        }
        if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){
            /* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/
            if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }
            else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }
        }
        else  { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue;  }    /* 其他棋型的赋值 */
    }
    return k;
}
int qixing(int n,int p,int q)            /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
    int k,m=0;  /* 棋型号注解:  己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/
    yiwei(n,&p,&q);
    if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2;                                      /* 边界冲棋型 */
    switch(qipan[q][p]){
        case COM:{
                    m++; yiwei(n,&p,&q);
                    if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }
                    while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } }
                    if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1;                         /* 己方活棋型 */
                     else k=m+9;                                         /* 己方冲棋型 */
                 }break;
        case MAN:{
                    m++; yiwei(n,&p,&q);
                    if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }
                    while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } }
                    if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99;                         /* 对方活棋型 */
                    else k=m+109;                                        /* 对方冲棋型 */
                 }break;
        case SPA:{
                    yiwei(n,&p,&q);
                    if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; }         /* 边界空冲棋型 */
                    switch(qipan[q][p]){
                    case COM:{
                                m++; yiwei(n,&p,&q);
                                if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }
                                while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } }
                                if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19;                      /* 己方空活棋型 */
                                else k=m+29;                                      /* 己方空冲棋型 */
                             }break;
                    case MAN:{
                                m++; yiwei(n,&p,&q);
                                if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }
                                while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } }           
                                if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119;                     /* 对方空活棋型 */
                                else k=m+129;                                     /* 对方空冲棋型 */
                             }break;
                    case SPA: k=-1; break;                                         /* 空棋型 */
                    }
                }break;
    }
    return k;
}
void yiwei(int n,int *i,int *j)        /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
{
    switch(n){
    case 1: *i+=1; break;
    case 2: *i+=1; *j+=1; break;
    case 3: *j+=1; break;
    case 4: *i-=1; *j+=1; break;
    case 5: *i-=1; break;
    case 6: *i-=1; *j-=1; break;
    case 7: *j-=1; break;
    case 8: *i+=1; *j-=1; break;
    }
}
搜索更多相关主题的帖子: 五子棋游戏 include 参考文献 源代码 实训报告 
2013-07-02 10:08
yuccn
Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20
来 自:何方
等 级:版主
威 望:167
帖 子:6815
专家分:42393
注 册:2010-12-16
收藏
得分:5 
最郁闷是写报告的了

代码你都弄出来了,写报告估计就你自己最熟悉了

我行我乐
公众号:逻辑客栈
我的博客:
https://blog.yuccn. net
2013-07-05 09:54
Mhugh
Rank: 2
来 自:广西
等 级:论坛游民
帖 子:7
专家分:33
注 册:2013-8-11
收藏
得分:0 
有死循环哦

我不在乎对你焦头烂额,我只在乎我能够把你一次次的写对。
2013-08-18 09:54
快速回复:算法分析求助
数据加载中...
 
   



关于我们 | 广告合作 | 编程中国 | 清除Cookies | TOP | 手机版

编程中国 版权所有,并保留所有权利。
Powered by Discuz, Processed in 0.021086 second(s), 8 queries.
Copyright©2004-2024, BCCN.NET, All Rights Reserved