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标题:神操作!!求俄罗斯方块界面程序
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犿蚂
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神操作!!求俄罗斯方块界面程序
本人近日想编写一个俄罗斯方块的程序,,但不知道如何创建一个用户界面。麻烦各位大神动动脑,教教我。谢谢!!

[ 本帖最后由 犿蚂 于 2013-4-24 22:36 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子: 俄罗斯方块 如何 用户 
2013-04-24 22:01
Alar30
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被神操作吸引进来了
结果没发现什么神操作啊?
2013-04-25 09:50
Han_FlyB
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有点标题党的意思啊
2013-04-25 11:57
鈴蘭
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得分:0 
/*****************************************************************************************
名称:《基于8052单片机和8X16点阵屏俄罗斯方块游戏板》
时间:2012年05月23日17时
单位:武汉理工大学信息学院电子1003班
作者:颜百千
*****************************************************************************************/
#include<reg52.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define uchar unsigned char
sbit slock=P2^7;                    //译码器输出使能端
sbit upkey=P2^3;                    //“旋转图形/向上”按键
sbit leftkey=P2^1;                    //“左移/向左”按键
sbit rightkey=P2^2;                    //“右移/向右”按键
sbit downkey=P2^0;                    //“快速下移/向下”按键
sbit duan=P2^5;                        //数码管段选信号所用锁存器的锁存允许端
sbit wei=P2^6;                        //数码管位选信号所用锁存器的锁存允许端
sbit startsuspendkey=P2^4;            //“开始/暂停/继续”多功能切换按键
/***********************************图形编码机制介绍**************************************
1.由于俄罗斯方块图形的宽度和高度最多只有四位,所以要以4X4为基本单元。
2.硬件采用16行扫描、8位送显示信号
3.各个图形的宽度不一致,所以要人为给图形设定居中位置。
  若图形宽度为偶数可直接将其居中,若为奇数则靠左居中。
4.由于图形需要旋转,所以由基本的图形会衍生出另外3种图形。
5.因此每个图形应该给定4个8位的二进制码,并放入一个二维数组里。
6.经典俄罗斯方块游戏里有19种不同形状的方块,包括旋转得到的。
7.数组的第一个下标为该图形的编号
*****************************************************************************************/
uchar code allshape[19][4]={0x00,0x00,0x18,0x18,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,0x00,0x3c,
                            0x00,0x08,0x18,0x10,0x00,0x00,0x30,0x18,0x00,0x10,0x18,0x08,
                            0x00,0x00,0x18,0x30,0x00,0x08,0x08,0x18,0x00,0x00,0x38,0x08,
                            0x00,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,0x20,0x38,0x00,0x10,0x10,0x18,
                            0x00,0x00,0x08,0x38,0x00,0x18,0x08,0x08,0x00,0x00,0x38,0x20,
                            0x00,0x00,0x10,0x38,0x00,0x08,0x18,0x08,0x00,0x00,0x38,0x10,
                            0x00,0x10,0x18,0x10};
/****************************************************************************************/
uchar code number[10]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};    //数码管数形显示编码
uchar code weima[4]={0x01,0x02,0x04,0x08};                                    //位选信号编码,方便写循环使用
char shapewidth[19]={2,1,4,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,3,2,3,2};                //各个图形的宽度属性,用于判断左移和右移的步格数上限
char shaperotate[19]={0,2,1,4,3,6,5,8,9,10,7,12,13,14,11,16,17,18,15};        //旋转图形时,用于改变图形的编号以实现图形的切换
uchar staticdata[20]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0xff};            //用于存储方块降落后固定显示的图形信息
uchar rate[5]={0,1,3,6,10};                                                    //规定一次性消掉的行数的分数奖励机制


/****************************************全局变量声明************************************/
char y;                    //方块位置属性:底部下落的高度,y=0时:刚刚出现,y=15时:下落到屏幕最底部
char shapenum;            //方块形状属性:从0到18
int left;                 //方块位置属性:方块偏离居中位置的格数,不同的方块left值的上限不同
int mark;                //玩家分数变量
int speed;                //方块下落速度变量
int initialspeed;        //方块下落的初始速度
int systemspeed;        //系统下落速度,此值会随着玩家分数的增加而减小,相应的下落速度会增大
int fastspeed;            //当用户按下down键时,方块下落速度为此值
int k;                    //一个全局循环变量,“帧数”变量
int startcontrol=1;        //开始画面状态指示变量,为1时说明程序进入开机欢迎界面
int suspendcontrol=0;    //游戏暂停与游戏继续画面状态指示变量,为1说明处在暂停界面,为0说明处在继续画面
int randnum;            //随机数变量,用于产生随机方块
/****************************************************************************************/


/****************************************函数声明****************************************/
void delayms(int);                //粗略延时函数
uchar move(uchar,int);            //对二进制码实行移位,可为负值
void shapedisplay();            //对点阵扫描一场,对数码管扫描一场,用于显示图形和数字
void keyscan();                    //对所有键盘扫描一次,并执行相应运算和操作
uchar check(char,int);            //用于检查方块将要下落的位置或是将要旋转的位置是否有障碍
uchar shapedisappear();            //用于消行,返回一次性消掉的行数
numberdisplay(int amark);        //用于四位数字显示
void startimage();                //游戏等待开始画面函数
void overimage();                //游戏结束后的画面
void dataset();                    //对数据初始化,为游戏重新开始做准备
/****************************************************************************************/


/*****************************************主函数*****************************************/
void main()
{
    char j;
    startimage();                    //进入开机,函数内有键盘扫描,只有按下“开始”键会退出函数,否则不退出
    dataset();                        //对数据进行初始化
    while(1){                        //进入大循环
        k=speed;                    //确定显示的帧数
        while(k--){
            keyscan();                //扫描键盘,放入高速循环语句中提高键盘的响应速度,并检测此时用户是否有相应请求
            shapedisplay();            //显示图形和数字
        }
        y++;                        //图形下落一格
        if(check(shapenum,left)){    //在没有显示之前判断将要下落的位置是否有障碍物,如果有障碍就进入到if语句中
            if(y==1){                //如果y=1;说明方块刚出现就遇到障碍物了,这时游戏需结束
                overimage();        //进入游戏结束画面,此函数内没有键盘扫描,运行一段时间会自动退出
                startimage();        //又进入开机画面
                dataset();            //对数据进行初始化,将前一用户数据清零   
            }
            else{                                                    //遇到障碍物,但还不至于图形不能出现
                y--;                                                //y回到原值
                for(j=0;j<4;j++){                                    //将下落形状的值赋给固定图形,形成停留显示的效果
                    staticdata[y+j]+=move(allshape[shapenum][j],left);
                }
                mark+=rate[shapedisappear()];                        //消掉已拼满的函数,并记录所得分数
                y=0;                                                //为下一个方块赋属性值:从第一行出现
                left=0;                                                //为下一个方块赋属性值:居中显示
                randnum=rand()%19;shapenum=randnum;                    //为下一个方块赋属性值:给定形状
                systemspeed=initialspeed-10*(mark/40);                //计算相应分数下的系统速度值,分数越高,速度越快
                speed=systemspeed;                                    //将此值赋给速度控制量
            }
        }
    }
}
/****************************************************************************************/


/***************************************自定义函数***************************************/
void delayms(int xms)              //粗略的延时函数
{   
    int i,j;
    for(i=xms;i>0;i--)
        for(j=110;j>0;j--);
}
/****************************************************************************************/
uchar move(uchar aa,int anum)    //移位函数   
{                                 
    if(anum>=0)
        aa<<=anum;
    else
        aa>>=(-anum);
    return aa;
}
/****************************************************************************************/
void shapedisplay()                //显示函数
{
    uchar j;
    for(j=y<3?3-y:0;j<4;j++){    //显示动态方块        
        slock=1;P1=j+y-3;P3=move(allshape[shapenum][j],left);
        slock=0;delayms(1);P3=0x00;
    }
    for(j=0;j<16;j++){            //显示静态方块
        slock=1;P1=j;P3=staticdata[j+3];
        slock=0;delayms(1);P3=0x00;
    }
    numberdisplay(mark);        //分数显示   
}
/****************************************************************************************/
numberdisplay(int amark)        //大数拆分并显示,带去无效零功能
{
    char i;
    uchar num[4];
    num[0]=amark/1000%10;num[1]=amark/100%10;num[2]=amark/10%10;num[3]=amark%10;
    if(amark<10){                   //显示一位数
        for(i=3;i<4;i++){
            P0=0xff;
            duan=1;
            P0=number[num[i]];
            duan=0;
            P0=0x00;
            wei=1;
            P0=weima[i];
            wei=0;
            delayms(1);
            wei=1;
            P0=0x00;
            wei=0;
        }
    }
    else if(amark<100){              //显示两位数
        for(i=2;i<4;i++){
            P0=0xff;
            duan=1;
            P0=number[num[i]];
            duan=0;
            P0=0x00;
            wei=1;
            P0=weima[i];
            wei=0;
            delayms(1);
            wei=1;
            P0=0x00;
            wei=0;
        }
    }
    else if(amark<1000){          //显示三位数
        for(i=1;i<4;i++){
            P0=0xff;
            duan=1;
            P0=number[num[i]];
            duan=0;
            P0=0x00;
            wei=1;
            P0=weima[i];
            wei=0;
            delayms(1);
            wei=1;
            P0=0x00;
            wei=0;
        }
    }
    else{                        //显示四位数
        for(i=0;i<4;i++){
            P0=0xff;
            duan=1;
            P0=number[num[i]];
            duan=0;
            P0=0x00;
            wei=1;
            P0=weima[i];
            wei=0;
            delayms(1);
            wei=1;
            P0=0x00;
            wei=0;
        }  
    }      
    return 0;
}
/****************************************************************************************/
void keyscan()                     //键盘扫锚并执行用户输入的指令
{
    if(leftkey==0&&(left<(shapewidth[shapenum]<3?3:2))&&!check(shapenum,left+1)&&startcontrol==0&&suspendcontrol==0){
        delayms(10);            //按键无效条件:1.左移超边缘;2.左移遇障碍;3.处在欢迎界面;4.处在暂停界面
        if(leftkey==0){   
            left++;                //按键命令:方块左移一位
            speed=systemspeed;
            while(!leftkey){                           
                shapedisplay();               
            }
        }
    }
    if(rightkey==0&&(left>(shapewidth[shapenum]<3?shapewidth[shapenum]-5:shapewidth[shapenum]-6))&&!check(shapenum,left-1)&&startcontrol==0&&suspendcontrol==0){
        delayms(10);               //按键无效条件:1.右移超边缘;2.右移遇障碍;3.处在欢迎界面;4.处在暂停界面
        if(rightkey==0){   
            left--;                //按键命令:方块右移一位
            speed=systemspeed;
            while(!rightkey){            
                shapedisplay();   
            }
        }
    }
    if(upkey==0&&!check(shaperotate[shapenum],left)&&(left<(shapewidth[shaperotate[shapenum]]<3?4:3))&&(left>(shapewidth[shaperotate[shapenum]]<3?shapewidth[shaperotate[shapenum]]-6:shapewidth[shapenum]-7))&&startcontrol==0&&suspendcontrol==0){
        delayms(10);            //按键无效条件:1.翻转超左右边缘;2.翻转遇障碍;3.处在欢迎界面;4.进入暂停界面
        if(upkey==0){   
            shapenum=shaperotate[shapenum];    //按键命令:将翻转后的图形编号赋给要显示的图形编号
            speed=systemspeed;
            while(!upkey){            
                shapedisplay();
            }
        }
    }
    if(downkey==0&&speed!=fastspeed&&startcontrol==0&&suspendcontrol==0){
        delayms(10);            //按键无效条件:1.已经进入快速下降状态;2.处在欢迎界面;3.进入暂停界面
        if(downkey==0){   
            speed=fastspeed;    //按键命令:将方块下落速度加快
            k=speed;
            while(!downkey){
                shapedisplay();
            }
        }
    }
    if(startsuspendkey==0&&startcontrol==1&&suspendcontrol==0){
        delayms(10);               //按键有效条件:1.处在开始欢迎界面;2.处在暂停界面
        if(startsuspendkey==0){
            startcontrol=0;               
            suspendcontrol=0;    //按键命令:使进入继续游戏状态
            while(!startsuspendkey){
            }
        }   
    }
     if(startsuspendkey==0&&startcontrol==0&&suspendcontrol==0){
        delayms(10);             //按键无效条件:1.处在开始欢迎界面;2.处在暂停状态
        if(startsuspendkey==0){
            suspendcontrol=1;   
            startcontrol=0;        //按键命令:状态切换,使进入暂停状态
            while(!startsuspendkey){
                shapedisplay();   
            }
            while(suspendcontrol){
                shapedisplay();
                keyscan();        //等待结束暂停状态的命令
            }                           
        }
    }
     if(startsuspendkey==0&&startcontrol==0&&suspendcontrol==1){
        delayms(10);            //按键有效条件:处在暂停界面
        if(startsuspendkey==0){   
            suspendcontrol=0;
            startcontrol=0;        //按键命令:状态切换,使进入继续游戏状态
            while(!startsuspendkey){
                shapedisplay();
            }               
        }
    }
}
/****************************************************************************************/
uchar check(char ashapenum,int aleft)    //判断方块是否会遇到障碍物
{
    char i=3,j=0;
    while(!j&&i>=0){
        if((move(allshape[ashapenum][i],aleft)+staticdata[y+i])!=(move(allshape[ashapenum][i],aleft)|staticdata[y+i])){
            j++;
        }
        i--;
    }
    return j;                               //返回0,说明没有障碍
}
/****************************************************************************************/
uchar shapedisappear()                       //方块落定后消掉拼满的行,并使没有拼满的行整体下移填补空缺行
{
    char i,j,r=4;
    for(i=0;i<r;i++){
        if(staticdata[y+3-i]==0xff){
            for(j=y+3-i;j>0;j--){
                staticdata[j]=staticdata[j-1];
            }
            i--,r--;
        }
    }
    return 4-r;                            //函数返回一次性消掉的行的数目
}
/****************************************************************************************/
void startimage()                          //开机欢迎画面,在没有按键作用的时候会不断执行
{
    uchar i,j;
    startcontrol=1;
    while(startcontrol){
        for(i=10;i>0;i--){
            for(j=0;j<16;j+=2){
                slock=1;P1=j;P3=0xaa;
                slock=0;delayms(1);P3=0x00;
            }
            for(j=1;j<16;j+=2){
                slock=1;P1=j;P3=0x55;
                slock=0;delayms(1);P3=0x00;
            }
            keyscan();                       //随时响应用户输入
        }        
        for(i=10;i>0;i--){
            for(j=1;j<16;j+=2){
                slock=1;P1=j;P3=0xaa;
                slock=0;delayms(1);P3=0x00;
            }
            for(j=0;j<16;j+=2){
                slock=1;P1=j;P3=0x55;
                slock=0;delayms(1);P3=0x00;
            }
            keyscan();                    //随时响应用户输入   
        }
    }
}
/****************************************************************************************/
void overimage()                          //游戏结束画面,分数会强制闪烁8次,并自动结束
{
    int i,j;
    for(j=0;j<8;j++){
        for(i=0;i<200;i++){
            numberdisplay(mark);   
        }
        delayms(500);
    }
}   
/****************************************************************************************/
void dataset()                               //数据全部清零,重新开始游戏
{
    char j;
    y=0;
    left=0;
    shapenum=0;
    initialspeed=100;
    speed=initialspeed;
    systemspeed=initialspeed;
    fastspeed=5;
    randnum=rand()%19;
    shapenum=randnum;
    mark=0;
    for(j=0;j<19;j++){                      //清除点阵上的显示数据
        staticdata[j]=0;
    }
}
/****************************************************************************************/

菜鸟一枚,回复如有错误,还望谅解!
2013-04-25 13:07
qwe885167759
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请教一下,c语言学到啥程度,才可以编写游戏程序啊?

我本楚狂人,凤歌笑孔丘
2013-04-25 17:38
犿蚂
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回复 5楼 qwe885167759
我也不知道,我就学完了C语言程序设计这本书
2013-04-26 22:02
yctchxf
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回复 4楼 鈴蘭
哥们是不是少发了 一个头文件啊? #include<reg52.h>
2013-04-26 22:18
罗庇鹏ksq
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你想要界面的就考虑下这个。
VC++6.0运行方式,随便打开个.cpp文件,编译完后把文件夹里所有文件全选添加到工程,然后使用MFC类库,把console改为windows运行就行。

从来都是无所谓,现在也该学着有所谓。✿咱们一个人,别坐井观天❀
2013-04-26 22:51
犿蚂
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回复 4楼 鈴蘭
谢了,,不好意思,好久没看了
2013-06-17 22:39
犿蚂
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回复 5楼 qwe885167759
差不多学到函数调用,结构体这块就能编一些小游戏吧
2013-06-17 22:41
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