3D MAX基础教程(一):场景导航
场景导航这课你将打开一存在的静物场景与学习调节视野与视口导航
场景导航
1. 选择文件菜单Open打开
随便打开一安装好的场景,进行练习
透视窗
一黄色边框指示,透视观察窗有效如果不是黄色边框,右击激活这个观察窗
2. 在导航控制观察窗(在屏幕的右下角)单击放大按钮
按钮变黄显示有效
3. 在观察窗压并且向下拖
视野后移可以看见场景的边角
放大显示边角
在导航控制观察窗(在屏幕的右下角)单击Arc Rotate弧旋转It
4.
观察窗弧形旋转,变换透视图
旋转观察窗
忠告:不要压黄色导航轨道外面除非你想翻滚整个观察窗 5. 使用轨道旋转视野你能够从每个角度观察场景你将注意边角的后部是黑暗的.这是因为在场景已经隐藏有照明器准备在多媒体着色时消除阴影 6. 右击观察窗取消黄色圈 7. 在导航控制观察窗单击Pan并且在观察窗移动鼠标移动观察窗附注:你还可以通过中间鼠标键或者鼠标轮来pan上下左右移动 8. 接下来你将创建照相机和照相机视点照相机视点与透视视点相似不过他有更多功能它能够制作动画,增强效果创建相机 1. 右击顶视区 2. 右击顶视区标记(在视区左上角顶端的单词top),选择Smooth + Highlight 视区显示从线框转变为阴影技巧:你压F3视区线框显示变成阴暗显示 3. 在创建面板上,单击Cameras组件,然后单击Target 4. 在顶视区,创建一架相机定位顶视区创建的照相机要理解照相机怎么观看,你需要转变一个视区为相机视区 5. 右击前视区然后压键盘C键出现选择照相机对话框编辑表单击Camera02,然后单击OK 你创建的照相机是Camera02Camera01已经隐藏在文件中
6. 压F3改变线框显示为Smooth + Highlight明暗显示从Camera 02查看如果你在导航控制看,将看到他们已经变化工具和控制器是相关的,所以活动的照相机视区改变了导航控制区的情景 7. 在照相机视区zoom放大,pan上下左右移动, arc - rotate弧形旋转,用各种各样的照相机导航控制作试验体验一下技巧:撤消照相机视区变化,压CTRL+Z,或者单击主工具栏Undo与透视视区不同,照相机视区变化基于照相机的移动场景多媒体着色你现在已经从许多不同的角度看了场景不过视口只告诉部分描述你必须render那图像视区观看完整效果 1. 在主工具栏,按Quick Render快速着色按钮出现Render多媒体着色对话框编辑表 2. 看对话框编辑表的底部确认视区:场具有照相机,然后单击Render 3. 确认照相机视区是活动的,然后按C键并在列表选择Camera01 4. 再次Render
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观察rendering多媒体着色你将在墙上看到影像,场景中物体的反射和透明等在视区显示中看不到影像的照相机视区Rendering后的图片 5. 右击照相机视区标记选择Views > Front改变照相机视区到前视区
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