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标题:小弟求教一个贪吃蛇代码,望大神指点
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llfsunshine
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小弟求教一个贪吃蛇代码,望大神指点
最近小弟在弄了个贪吃蛇的代码,但是在TC2.0下没法编译。
本来代码有几处,我改过之后不提示错误了。但是执行的时候不出现dos界面。
可能是TC2.0设置有问题,但是我又不知道怎么弄。
还望论坛中的高手指点。小弟感激不尽。
下面是源代码
程序代码:
#define  N  200
#include <graphics.h>
#include <dos.h>
#include <stdlib.h>
#define  LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,key;
int  score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度可以自己设定*/
struct Food
{
    int x;/*食物的横坐标*/
    int y;/*食物的纵坐标*/
    int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
    int x[N];
    int y[N];
    int node;/*蛇的节数*/
    int direction ;/*蛇的移动方向*/
    int life;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init (void);/*图形驱动*/
void Close (void);/*图形结束*/
void Drawk ( void);/*开始画图*/
void GameOver (void);/*结束游戏*/
void GamePlay (void);/*玩游戏的具体过程*/
void PrScore (void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main (void)
{
    Init ();/*图形驱动*/
    Drawk();/*开始画面*/
     GamePlay();/*玩游戏的具体过程*/
    Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init (void)
{
    int gd=DETECT,gm;
    initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
    cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50.40),右下角坐标(610,460)*/
void Drawk (void)
{
  /*设置背景为淡绿色*/
    setcolor (11);
    setlinestyle (SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线性*/
    for (i=50;i<=600;i+=10) /*画围墙*/
    {
        rectangle (i,40,i+10,49); /*上边*/
        rectangle (i,451,i+10,460); /*下边*/
    }
    for (i=40;i<=450;i+=10)
    {
        rectangle (50,i,59,i+10); /*左边*/
        rectangle (601,i,610,i+10); /*右边*/
    }
       
}
/*玩游戏的过程*/
void GamePlay (void)
{
    randomize () ;/*随即数发生器*/
    food.yes=1;/*1表示需要出现新的食物,0表示已经存在食物*/
    snake.life=0;/*活着*/
    snake.direction=1;/*方向向右*/
    snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
    snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
    snake.node=2;/*节数*/
    PrScore();/*输出得分*/
    while (1)/*可以重复玩游戏,按Esc键结束*/
    {
        while (!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
        {
            if (food.yes==1)/*需要新的食物*/
            {
                food.x=rand ()%400+60;
                food.y=rand ()%350+60;
                while (food.x%10!=0)/*食物随即出现后必须让食物能够在整格内,这样才能让蛇吃到*/
                    food.x++;
                while (food.y %10!=0)
                    food.y++;
                food.yes=0;/*画面上有食物了*/
            }
            if (food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
            {
                setcolor (GREEN);
                rectangle (food.x,food.y ,food.x+10,food.y-10);
            }
            for (i=snake.node-1;i>0;i--)
            /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
            {
                snake.x[i]=snake.x[i-1];
                snake.y[i]=snake.y[i-1];
            }
            /*1,2,3,4 表示右、左、边、上、下四个方向、通过这个判断来移动蛇头*/
            switch (snake.direction)
            {
                case 1: snake.x[0]+=10; break;
                case 2: snake.x[0]-=10; break;
                case 3: snake.y[0]-=10; break;
                case 4: snake.y[0]+=10; break;
            }
            for (i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
            {
                if (snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
                {
                    GameOver();/*显示失败*/
                    snake.life=1;
                    break;
                }
            }
            if (snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙*/
            {
                GameOver();/*本次游戏结束*/
                snake.life=1;/*蛇死*/
            }
            if (snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
                break;
            if (snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
            {
                setcolor(0);/*把画面上的食物去掉*/
                rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                snake.x[snake.node]=-20;
                snake.y[snake.node]=-20;
                /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
                snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
                food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
                score+=10;
                PrScore();/*输出新的得分*/
            }
            setcolor(4);/*画出蛇*/
            for (i=0;i<snake.node;i++)
            rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
            delay(gamespeed);
            setcolor(0);/*用黑色去除蛇的最后一节*/
            rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node]-10);
        }/*endwhile(!kbhit)*/
            if (snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
                break;
             key=bioskey(0);/*接收按键*/
            if(key==Esc)/*按Esc键退出*/
                break;
            else if (key==UP&&snake.direction!=4)
                /*判断是否往相反的方向移动*/
                snake.direction=3;
            else if (key==RIGHT&&snake.direction!=2)
                snake.direction=1;
            else if (key==LEFT&&snake.direction!=1)
                snake.direction=3;
            else if (key==DOWN&&snake.direction!=3)
                snake.direction=4;
       
    }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
    cleardevice();
    PrScore();
    setcolor(RED);
    settextstyle(0,0,4);
    outtextxy(200,200,"GAME OVER");
    getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
    char str[10];
    setfillstyle(SOLID_LINE,YELLOW);
    bar(50,15,220,35);
    setcolor(6);
    settextstyle(0,0,2);
    sprintf(str,"score:%d",score);
    outtextxy(50,22,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
    getch();
    closegraph();
}
搜索更多相关主题的帖子: 源代码 贪吃蛇 
2012-02-20 10:35
laoyang103
Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19
来 自:内蒙古包头
等 级:贵宾
威 望:19
帖 子:3082
专家分:11056
注 册:2010-5-22
收藏
得分:2 
自己慢慢去写   不用图形就控制台就行   关键是蛇的行走的思路

给你个行走思路   把蛇尾的那个节点 放到蛇头要走的位置就实现了行走

至于吃东西你自己想吧

                                         
===========深入<----------------->浅出============
2012-02-20 10:42
快速回复:小弟求教一个贪吃蛇代码,望大神指点
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